《三谋》进入大数据时代,数据统计、最佳配队下赛季上线?
哈喽,亲爱的小伙伴们大家好呀
这次给大家带来的是《三谋进入大数据时代》
有不少小伙伴在后台私信包括在群里问我上个月突然出现了有几个以数据统计见长的内容创作者,问我怎么看。我能怎么看?用眼看呗

开个玩笑,这期题材呢相对比较敏感,大家且看且珍惜。部分资料引用于行业大拿“战帅Wayne”的视频内容

三谋大数据时代的开启
目前最典型就是以“城下一会”作为代表的数据流派,当然有部分主播也是用上了这些数据插件。
那么从内容里可以看到视频作者是每天数据来源是5000~6000封战报进行统计出大数据后得到的配队最优解和战场最优胜率队。这个活我熟,我也是做了好几期百封战报系列,100封战报详细拆解耗时基本是一个小时左右,当数据样本扩大500~600倍时很明显这就不是人力能够在24小时内完成的了。
毕竟我们这些攻略内容生产者,单兵作战也就只能统计部分数据,除非请几个全职员工盯着查,这个工作不累也不复杂,一个员工几千块,对金主盟来说杯水车薪。员工还能帮忙控号拉线,盟内日常管理,归纳新阵容等等,比任何工具更好用。
之前统计的一些案例
大数据对游戏环境的影响
最典型的部分就是我们的信息不再存在茧房,所有内容只要你想查就可以查到,对着标准答案抄就是最快的方式。
在没有大数据出现之前我们基本都遵循着摸索配将,然后去战场上验证好用不好用,胜率怎么样?最后是和盟友沟通讨论并总结调整。在这个过程中你是有成就感的,也会有其他动力督促你研究配将,比如盟友的黑科技、其他人提出的细节思路等。
那么在大数据时代的前提下我们不仅要有卡牌对战思维逻辑,还要加上数据分析能力。无疑剥夺了我们探索游戏的权利,也增加了游戏体验的门槛。
在有大数据分析的一方,会有以下几点好处:
联盟管理:可以掌握资料提前做备战管理;
主播:出的内容攻略更具可信度和公信力;
玩家:增加个人实力,出去不至于白给;
无疑这样看来,似乎哪方都受益,但事实真的是这样么?
假设随着大数据抓取工具的普及,那么会导致:
●整个游戏的“随机博弈性”被降低,可控性被提高。也就是刺激我们感官的不确定性被减少了,比如足球比赛还没开始踢我就知道比分了,那么这场比赛就会索然无味,虽然三谋里有着战法释放率或者其他数值因素,但因为大数据工具会把克制与反克制发挥到最大化,那么胜负比将会无限趋近于工具带给我们的结果。
●博弈门槛被大幅度提高,也就是所谓的“内卷”。你不会用数据工具、不会数据分析,那么你的游戏水平就不行。这个有点像很多MOBA游戏会有工具去记对方的大招时间、闪现时间,炉石也会有辅助记牌的工具等等。但有一个大前提是其他游戏和SLG游戏的类型不同,SLG游戏更为特殊,因为大部分战内的操作都不由自己完成,因此战前的构筑和搭配才是关键核心。而大数据分析工具就对战前部分帮助太大,甚至是能够决定战场走向的。
炉石传说插件之一《炉石盒子》(右侧工具栏)
官方对待大数据工具的态度
在聊这块之前我们先要给大数据采集分析工具定个性,首先他是不是外挂?很明显不是,他并没有改游戏内数值,更没有倍攻、秒杀、吸怪等逆天功能。

那么他算不算脚本?很明显也不是,脚本是辅助玩家操作的,比如你要砍树100下你觉得很无聊,脚本可以代替你完成,比如典型的就是按键精灵。
无论哪个游戏官方对于外挂和脚本都是深恶痛绝,因为会摧毁整个游戏的生态。最典型被外挂搞死的就有冒险岛、RO仙境传说等大型游戏历历在目。脚本也会让人丧失对游戏的粘性,从而变成隐形人、半弃坑状态进而悄无声息的流失。
那么三谋官方个人觉得可能会有以下两个态度:1.严防死守
2.官方下场
●严防死守我个人认为官方很难做到,目前这套数据采集系统其实用的是OCR,也就是图像识别技术。本质上通过截图——图像取色——清洗数据完成我们需要的部分。一方面是脱离游戏之外的部分,毕竟不可能不让玩家截图;第二是模拟真人操作,特别是加了随机参数之后更难由系统判断检测。
●就算是检测到了也存在如何处理的问题,比如是举报后肉体毁灭,也就是我们吃瓜群众喜闻乐见的线下抓捕。这个怎么说呢,虽然可以阻止商业化推广售卖,但毕竟无法阻止个人使用。各大盟主或者主播完全可以自己开发,并且相应的技术门槛也不算高。这样的话,他们就会比普通玩家享有更多的数据资源,也在战场上被动的就会拥有更多优势。而且退一万步来说,就算是不让工具统计了,那也只要花钱聘请几个全职员工就可以顺利完成这个任务,这也会进一步加强金主盟的优势。
●另外一种思路呢,就是官方亲自下场来开发一套内置的数据推荐系统。虽说这样可以杜绝游戏外去兜售工具,但这本质上是被倒逼的一种行为。官方肯定是不愿意去做加速游戏内容消耗的行为,更不会去垒高游戏理解难度。
●不过收到的目前消息看来官方依然还是选择了自己做一套推荐系统,目前无法预测这套系统会便捷到什么程度,是否能重新拉平大盟、主播和普通玩家还需要打个问号。



写在最后,其实很多小伙伴离这件事是非常远的。毕竟我们玩个游戏放松一下,没必要弄的跟做数学题一样。但现实就是有越来越多的人会去参与到这个大数据的应用中,加强自己加强联盟。你不用,你就落后,这么卷来卷去,反而变得不像是一个游戏。
但同样的,因为数据的绝对应用会导致游戏中只有胜和败两个对立面,中间地带的构筑、科研、验证的三步骤所带来游戏性的乐趣都会被削弱甚至剥夺。一切以结果导向的话,没有人会希望自己输。配将过程已经被系统简化甚至剔除了,那么就像嚼甘蔗一样,中间咀嚼甘蔗所带来的快乐和成就感消失了。留下的只有甘蔗渣带来的索然无味,这些真的是我们需要的吗?游戏不应该只剩下输赢,更多的是带给我们的快乐和感动才对。
关于三国:谋定天下的新闻
- (2025-12-24) 《三谋》「弈定江淮」新武将陆抗、诸葛瑾剪影曝光,霸业武将终于来到吴国
- (2025-12-24) 《三谋》全新剧本「弈定江淮」服务器结算预告,1a1b合并,1月10日即将开启
- (2025-12-24) 《三谋》全盟瓜分91万黄金,年末了开始发年终奖了吗
- (2025-12-24) 《三谋》王业之争最新上手试玩实测,战场特性+强化武将为战场注入新的活力
- (2025-12-24) 《三谋》S12新武将曝光:连出两名吴国武将,陆抗终于来了!另一位是诸葛瑾











