《天下贰》开服150天成绩大揭露:创角超200万,IP累积玩家数破2亿!
在开服的150天里,《天下贰》受到了玩家的高度关注。一方面,热爱《天下贰》的玩家不断地向官方反馈着自己的各种需求和困惑,希望得到进一步的解答;另一方面,玩家也通过对各个社交平台上玩家意见的收集、“五城之约”线下交流会中的深入交流中,更好地了解到了玩家的意见和疑虑。
这诸多问题,其实都可以归结为一个问题,那就是——“天下贰未来到底怎么发展?”对此《天下贰》的策划针对反馈中具有代表性的问题,进行解答。
以下为官方原文:
一、“太古太肝啦!而且玩法也比较单一,有没有考虑出战场之类的丰富一下玩法?”
在此,我们首先要回应大家的是,未来太古铜门还会有更多的内容补充,最近上线的“雪崖猎场”就是我们对太古铜门内PVP玩法的一次尝试,未来也会推出更多内容,包括限时的PVP和PVE活动,让这个大地图继续“发光发热”。
而针对太古铜门将阶等级较低、进度较为落后的少侠,我们已在持续探索相关办法来降低追赶难度,比如此前在太古铜门内的声望商人中上架的奋发秘药,帮助大家提升武绩获取效率;还有烽火战令的补救道具,帮助少侠们更轻松地完成甲等兵劫,获得事迹和探索度等奖励。后续,我们还将继续推出更完善的解决方案,让大家的太古铜门之旅能够少“肝”一些。
二、“目前副本玩法好无聊!后续会考虑如何调整?”
对于不少少侠所热衷的PVE副本玩法,我们亦将计划对其进行优化调整。近期上线的【熔岩镇祸】副本仅仅是一个开始,后续我们将在《天下贰》中推出更多精彩的副本,每个副本都将带给少侠独特的游戏体验。
目前,我们已经启动了一个规模宏大的副本关卡制作,旨在为少侠们呈现犹如置身于《山海经》上古传说中的真实体验。力求将远古的神话世界再现于眼前,让少侠们在战斗中感受到副本本身的震撼与魅力。
与此同时,针对少侠们挑战频率相对较低的经典副本,我们会对其进行复刻和重构,同时适度提升难度,力求为大家带来更具挑战性的游戏体验。更具挑战性的经典副本,也有着更具吸引力的奖励掉落,比如产出稀缺外观等资源,欢迎大家后续积极参与经典副本的玩法哦~
三、“现在的PVP不好玩。奖励也不吸引,你们打算怎么改?”
我们深知,许多少侠对PVP竞技充满热情,正因如此,我们也将持续开发更多精彩的PVP玩法作为一项重要的工作,以满足广大少侠的需求。从近期的首届征战四方到本周更新后拉开序幕的3V3武神竞技赛,从大规模团战到小型竞技,我们致力于在实践中挖掘更适宜天下贰玩家的PVP玩法。
在不久的将来,既有大规模的、更刺激的团战类型玩法推出,带给大家全新的体验,也会有更多的PVP独占奖励,以足够的吸引力鼓励大家参与其中。
当下,少侠们已经非常习惯世界Boss相关的大型战役,未来我们还将考虑在这样的玩法中,加入争夺类机制,让大家以实力争夺世界Boss的归属权,提升团队凝聚力的同时,也以更强的对抗性,点燃大家的战斗激情。此外,我们还将增加以势力为单位富有策略性的新玩法,继续丰富大家的PVP体验,各位少侠可以期待一下哦~
四、“升完将阶后没追求了!天下贰后续的更新节奏是怎么样的?”
随着少侠们与陨石野最终Boss蚩尤一战的大捷,太古铜门的故事暂时告一段落,但开放性地图形式的玩法不会落幕。未来我们将推出更多的更新和成长内容,让少侠的大荒之旅变得更加精彩~
接下来,我们还计划在保证整体物价稳定的前提下,对灵兽系统进行一定的调整。此外,新的技能等级上限也在规划日程中,少侠们可通过完成日常、周常任务概率获得升级技能所需的解锁书。另外,我们也会考虑以类似于现在1-3代天域、大禹、70战场套、70世界套的投放和培养方式,进行部分装备内容的补充,丰富大家的可选追求。
同时,我们还在规划天下贰大区下的新服,少侠们可以期待一下。
“天下贰的未来开发理念,到底是什么?”
《天下贰》的底色是克制的,是绿色的,是国韵的,这一点从始至终都不会变。开发组承诺坚持绿色国韵的打造理念,保持相对克制的数值投放和更开放的经济系统。
未来的《天下贰》,将绝不是售卖数值的大荒,而是秉持让大家互惠互利的理念,将少侠们带回那个“以人为核心”的大荒世界。
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