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《流放之路2》 0.4大型版本解析

2025-12-07 23:40:51 神评论
17173 新闻导语

《流放之路2》0.4版本解析:新职业德鲁伊、地图怪物密度下降40%、新赛季瓦尔神殿上线,META全面洗牌。下面为大家带来流放之路2攻略。

《流放之路2》 0.4大型版本解析

0.4 是《流放之路2》发售以来内容量最大、争议也最大的一次更新。

这次补丁并不是单纯的“数值微调”,而是 多个核心系统共同变革:

  • 新职业:德鲁伊

  • 地图怪物密度与难度机制重写

  • 新赛季“瓦尔神殿”

  • 顶级装备制作大幅修改

  • 重要符文限制、鞋移速削弱

  • 强势流派显著削弱

  • 多个升华职业获得史上最大增强

  • 大量技能、辅助宝石与唯一装备重做

一、新职业「德鲁伊」

三形态、多路线、系统级联动

德鲁伊是本次版本最吸引玩家的新内容。

三种形态:由护符武器决定

德鲁伊不通过技能变身,而是由“护符武器”决定形态:

《流放之路2》 0.4大型版本解析

切换武器=切换形态

0.4 对“武器切换”做了大量优化,使德鲁伊能自然穿插形态技能。

例如:

原始自然系法术在地上布阵 → 切熊形态 → 一吼 → 地面全爆。

两个升华:各走极端

神谕者(Oracle)

  • 可扩展并“解锁”隐藏天赋树区域

  • 提供“预知式提示”与“增强下一次施法”的机制

  • 特点:越是满级,越能发挥威力

设计非常酷但也“怪”,属于后期构筑才会发力的升华。

萨满(Shaman)

  • 偏元素、自然、符咒、怒火联动

  • 法术、召唤物(短暂存在)、灵能交织

  • 走更典型的元素法术路线

总体来说,德鲁伊的“形态+双升华+自然魔法链式反应”让它成为 0.4 最具可玩性的职业。

二、两个超级爆炸消息

一个好得离谱,一个痛得离谱

(好消息)地图怪物密度下降 40%:“重大游戏体验改善”

这是官方调查“玩家为什么老是被秒”的结果:

真正原因不是“被 Boss 一刀劈死”,而是“地图怪太多,小技能叠伤瞬间把人点死”。

官方采取极激进措施:

  1. 高层数地图不再增加怪物数量

1层与15层地图——怪物数量完全相同

2.但怪物血量、掉落、经验统一提升到 140%

综合效果:

  • 爆死减少

  • 性能大幅提升

  • 地图不再“灰雾+卡顿+满屏怪物”

  • 读条、释放动作类技能不再被怪海压死

  • 技能选择更自由,不必强迫自己玩大范围清图技能

对新手与休闲党极度友好。

但也意味着:

  • 顶级“无脑乱杀流派”显著弱化

  • 地图爽度更接近 POE2 而不是 POE1

玩家两极化:喜欢“战斗清晰”的狂喜,不喜欢“怪少了不爽”的哭嚎。

(坏消息)终局并没有重做,要等至0.5版本

官方之前暗示过 0.4 会带来:

  • 大型终局系统重构

  • 探险图谱重新设计

  • 终局玩法整合

但结果——完全没有。

开发者称“来不及做、完成度不足”,因此推迟到 0.5。

想要“新终局”的玩家自然非常失望。

(不过开发者也说 0.5 会是“真正的大更新”,值得期待。)

三、0.4 真正的主角

新赛季「瓦尔神殿」

神殿玩法结构:

  1. 地图内完成五次“瓦尔仪式”

  2. 进入属于自己的神殿副本

  3. 在神殿里可以:

    • 编辑地城结构

    • 为怪物附加挑战词缀

    • 自己定制奖励

    • 开启堕落装备双重强化

    • 给角色装配“瓦尔器官”(提供死亡会失去的强力增益)

    • 合成自定义 BOSS(类似 POE1 的巨型怪改造)

亮点内容:

  • 全新大剧情(杜瑞亚尼+新女王)

  • 多个新 BOSS

  • 顶级“瓦尔双重强化”(技能宝石可升 21 级+23%品质)

  • 类似“综合+侵略”的混合玩法

  • 神殿非常大、可反复修改,有策略性

四、异界地图系统

碑牌/石板成为核心

官方彻底砍掉了过去各种“地图调味料”的混搭方式:

  • 深渊无法为地图加成

  • 谵妄无法为地图加成

  • 其他外部机制不再“稀释地图”

取而代之:

石板成为地图强化的真正核心

  • 所有石板基础数值 +11%

  • 打败“灰烬裁决者”后,可制造最多 4 词缀的稀有石板

  • 四词石板的强度 ≈ 旧版的120% 威能

问题是:

若前期打不过“灰烬裁决者”,你会被石板进度卡死

→ 大概率催生“代打服务”→ 新手体验可能因此变差

但石板强度本身是利大于弊。

五、装备 × 制作 × 词缀

重大变革

1. 超强制作词“同质化增幅预言”被删除

这是 POE2 目前最强的“锁定+增强”制作方式,被玩家视为:“顶级装备制作的保证书”

删除后:

  • 顶级装备制作难度上升

  • 高端装备上限下降

  • 但普通玩家更容易接近“可用的毕业装备”

  • 富哥的优势被压缩

这是“降低差距”的方向。

2. 全部重要符文改成“只能装备一件”

例如:

  • 移速符文

  • 加箭矢符文

  • 加法术投射物符文

  • 攻速符文

过去能叠三颗,现在只能一颗。

直接影响:

  • 顶级移速鞋从 80%+ 移速 → 约 52% 上限

  • 弓箭、投射物职业的顶级构筑全被“堵顶”

  • META 顶流装备被整体“削一刀”

3. 法系武器体系重新规划

目标非常明确:

  • 双手法杖 = 最高输出潜力

  • 单手+专注器 = 较高生存+自定义

这是让玩家“必须做选择”。

六、职业与技能平衡

一轮大规模洗牌

大增强派(明显受益)

  • 追猎者职业:扩展可走的天赋区域、灵活度爆炸

  • 猎巫人职业:护盾机制变成全伤害减免,肉度史上最强

  • 风暴编织者、奇塔弗工匠、時空幻術師(塑时术师)等多职业获加强

  • 大量唯一装备重做或提升

  • 超过 250+ 新天赋点加入

  • 30+ 新辅助宝石,包含新的“血统宝石”类型

这次很多冷门流派会被重新激活。

大削弱派(处刑名单)

  1. 僧侣的空明拳

    • 后期攻速下降约 40%,纯粹是“版本级削弱”。

  2. 全体攻速系

    • 多个攻速来源从“更多”→“增加”

    • 打击感明显放缓

  3. 锐眼

    • 失去最关键的“风之守卫减伤”

    • 新机制补偿不够

    • 但仍可能保持 T1 强度(只是没那么离谱)

  4. 流血流派

    • 被砍到体无完肤

    • 终局输出从“荒谬” → “普通强”

  5. 闪电箭+雷霆之杖

    • 多方面微削叠加,最终变成“明显削弱”

    • 仍能开荒,但不再是头部 META

七、技能与泛用性体验的全面改善

尽管官方把怪密度砍了,但大量技能都被明显加强,例如:

  • 连锁类、投射物类

  • 读条法术

  • 部分大范围的“战斗法术”

  • 多数辅助宝石全面增强

  • 法杖普遍提高基础伤害

这意味着:

“以前因为密度不能玩的,现在都能玩。”

对于喜欢尝试新流派的玩家,这次是黄金版本。

八、0.4 是一个‘改变游戏方向’的大版本

  • 地图密度下降是方向决策,不是微调

  • 装备制作“压顶”是长期趋势(降低装备的强度上限,让最强装备不再离谱,同时缩小玩家之间的装备差距)

  • 强度从极端爆发 → 更注重操作与组合

  • 技能选择将大幅度被重新洗牌

  • “堆符文堆攻速堆暴击秒全屏”的玩法被限制

  • 更多普通构筑会重新变得可玩

  • 新赛季瓦尔神殿是有野心的大系统

  • 德鲁伊会是非常值得研究的职业

九、对不同玩家的影响

新手或休闲玩家:

体验显著提升

  • 不再突然被秒

  • 地图更清晰

  • 怪少不卡

  • 技能更开放

  • 不再需要高端装备才能过图

喜欢尝试新构筑的玩家:

这是最快乐的一季

  • 新辅助宝石

  • 新天赋点

  • 德鲁伊形态玩法

  • 制作上限降低反而更容易接触“毕业装”

追求极限 META 的玩家:

这季会有一点“痛”

  • 顶级移速、攻速、符文堆叠全面削弱

  • 老META大部分被砍

  • 顶级装备制作难度提升

但仍会出现新的 T0 流派,只是当前很难预判。

十、总结

0.4 不是“加强版 0.3”,而是“真正走向 POE2 的第一次转向”。

本次更新带来:

  • 新职业新体系

  • 新赛季大型机制

  • 地图系统根本性调整

  • 装备制作天花板下降

  • META 全面洗牌

  • 平衡方向更接近“战斗清晰+构筑多样性”

这是一个“争议大,但非常值得一玩的版本”。 

【来源:公众号】
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