《流放之路2》 0.4大型版本解析
《流放之路2》0.4版本解析:新职业德鲁伊、地图怪物密度下降40%、新赛季瓦尔神殿上线,META全面洗牌。下面为大家带来流放之路2攻略。

0.4 是《流放之路2》发售以来内容量最大、争议也最大的一次更新。
这次补丁并不是单纯的“数值微调”,而是 多个核心系统共同变革:
新职业:德鲁伊
地图怪物密度与难度机制重写
新赛季“瓦尔神殿”
顶级装备制作大幅修改
重要符文限制、鞋移速削弱
强势流派显著削弱
多个升华职业获得史上最大增强
大量技能、辅助宝石与唯一装备重做
一、新职业「德鲁伊」
三形态、多路线、系统级联动
德鲁伊是本次版本最吸引玩家的新内容。
三种形态:由护符武器决定
德鲁伊不通过技能变身,而是由“护符武器”决定形态:

切换武器=切换形态
0.4 对“武器切换”做了大量优化,使德鲁伊能自然穿插形态技能。
例如:
原始自然系法术在地上布阵 → 切熊形态 → 一吼 → 地面全爆。
两个升华:各走极端
神谕者(Oracle)
可扩展并“解锁”隐藏天赋树区域
提供“预知式提示”与“增强下一次施法”的机制
特点:越是满级,越能发挥威力
设计非常酷但也“怪”,属于后期构筑才会发力的升华。
萨满(Shaman)
偏元素、自然、符咒、怒火联动
法术、召唤物(短暂存在)、灵能交织
走更典型的元素法术路线
总体来说,德鲁伊的“形态+双升华+自然魔法链式反应”让它成为 0.4 最具可玩性的职业。
二、两个超级爆炸消息
一个好得离谱,一个痛得离谱
(好消息)地图怪物密度下降 40%:“重大游戏体验改善”
这是官方调查“玩家为什么老是被秒”的结果:
真正原因不是“被 Boss 一刀劈死”,而是“地图怪太多,小技能叠伤瞬间把人点死”。
官方采取极激进措施:
高层数地图不再增加怪物数量
1层与15层地图——怪物数量完全相同
2.但怪物血量、掉落、经验统一提升到 140%
综合效果:
爆死减少
性能大幅提升
地图不再“灰雾+卡顿+满屏怪物”
读条、释放动作类技能不再被怪海压死
技能选择更自由,不必强迫自己玩大范围清图技能
对新手与休闲党极度友好。
但也意味着:
顶级“无脑乱杀流派”显著弱化
地图爽度更接近 POE2 而不是 POE1
玩家两极化:喜欢“战斗清晰”的狂喜,不喜欢“怪少了不爽”的哭嚎。
(坏消息)终局并没有重做,要等至0.5版本
官方之前暗示过 0.4 会带来:
大型终局系统重构
探险图谱重新设计
终局玩法整合
但结果——完全没有。
开发者称“来不及做、完成度不足”,因此推迟到 0.5。
想要“新终局”的玩家自然非常失望。
(不过开发者也说 0.5 会是“真正的大更新”,值得期待。)
三、0.4 真正的主角
新赛季「瓦尔神殿」
神殿玩法结构:
地图内完成五次“瓦尔仪式”
进入属于自己的神殿副本
在神殿里可以:
编辑地城结构
为怪物附加挑战词缀
自己定制奖励
开启堕落装备双重强化
给角色装配“瓦尔器官”(提供死亡会失去的强力增益)
合成自定义 BOSS(类似 POE1 的巨型怪改造)
亮点内容:
全新大剧情(杜瑞亚尼+新女王)
多个新 BOSS
顶级“瓦尔双重强化”(技能宝石可升 21 级+23%品质)
类似“综合+侵略”的混合玩法
神殿非常大、可反复修改,有策略性
四、异界地图系统
碑牌/石板成为核心
官方彻底砍掉了过去各种“地图调味料”的混搭方式:
深渊无法为地图加成
谵妄无法为地图加成
其他外部机制不再“稀释地图”
取而代之:
石板成为地图强化的真正核心
所有石板基础数值 +11%
打败“灰烬裁决者”后,可制造最多 4 词缀的稀有石板
四词石板的强度 ≈ 旧版的120% 威能
问题是:
若前期打不过“灰烬裁决者”,你会被石板进度卡死
→ 大概率催生“代打服务”→ 新手体验可能因此变差
但石板强度本身是利大于弊。
五、装备 × 制作 × 词缀
重大变革
1. 超强制作词“同质化增幅预言”被删除
这是 POE2 目前最强的“锁定+增强”制作方式,被玩家视为:“顶级装备制作的保证书”
删除后:
顶级装备制作难度上升
高端装备上限下降
但普通玩家更容易接近“可用的毕业装备”
富哥的优势被压缩
这是“降低差距”的方向。
2. 全部重要符文改成“只能装备一件”
例如:
移速符文
加箭矢符文
加法术投射物符文
攻速符文
过去能叠三颗,现在只能一颗。
直接影响:
顶级移速鞋从 80%+ 移速 → 约 52% 上限
弓箭、投射物职业的顶级构筑全被“堵顶”
META 顶流装备被整体“削一刀”
3. 法系武器体系重新规划
目标非常明确:
双手法杖 = 最高输出潜力
单手+专注器 = 较高生存+自定义
这是让玩家“必须做选择”。
六、职业与技能平衡
一轮大规模洗牌
大增强派(明显受益)
追猎者职业:扩展可走的天赋区域、灵活度爆炸
猎巫人职业:护盾机制变成全伤害减免,肉度史上最强
风暴编织者、奇塔弗工匠、時空幻術師(塑时术师)等多职业获加强
大量唯一装备重做或提升
超过 250+ 新天赋点加入
30+ 新辅助宝石,包含新的“血统宝石”类型
这次很多冷门流派会被重新激活。
大削弱派(处刑名单)
僧侣的空明拳
后期攻速下降约 40%,纯粹是“版本级削弱”。
全体攻速系
多个攻速来源从“更多”→“增加”
打击感明显放缓
锐眼
失去最关键的“风之守卫减伤”
新机制补偿不够
但仍可能保持 T1 强度(只是没那么离谱)
流血流派
被砍到体无完肤
终局输出从“荒谬” → “普通强”
闪电箭+雷霆之杖
多方面微削叠加,最终变成“明显削弱”
仍能开荒,但不再是头部 META
七、技能与泛用性体验的全面改善
尽管官方把怪密度砍了,但大量技能都被明显加强,例如:
连锁类、投射物类
读条法术
部分大范围的“战斗法术”
多数辅助宝石全面增强
法杖普遍提高基础伤害
这意味着:
“以前因为密度不能玩的,现在都能玩。”
对于喜欢尝试新流派的玩家,这次是黄金版本。
八、0.4 是一个‘改变游戏方向’的大版本
地图密度下降是方向决策,不是微调
装备制作“压顶”是长期趋势(降低装备的强度上限,让最强装备不再离谱,同时缩小玩家之间的装备差距)
强度从极端爆发 → 更注重操作与组合
技能选择将大幅度被重新洗牌
“堆符文堆攻速堆暴击秒全屏”的玩法被限制
更多普通构筑会重新变得可玩
新赛季瓦尔神殿是有野心的大系统
德鲁伊会是非常值得研究的职业
九、对不同玩家的影响
新手或休闲玩家:
体验显著提升
不再突然被秒
地图更清晰
怪少不卡
技能更开放
不再需要高端装备才能过图
喜欢尝试新构筑的玩家:
这是最快乐的一季
新辅助宝石
新天赋点
德鲁伊形态玩法
制作上限降低反而更容易接触“毕业装”
追求极限 META 的玩家:
这季会有一点“痛”
顶级移速、攻速、符文堆叠全面削弱
老META大部分被砍
顶级装备制作难度提升
但仍会出现新的 T0 流派,只是当前很难预判。
十、总结
0.4 不是“加强版 0.3”,而是“真正走向 POE2 的第一次转向”。
本次更新带来:
新职业新体系
新赛季大型机制
地图系统根本性调整
装备制作天花板下降
META 全面洗牌
平衡方向更接近“战斗清晰+构筑多样性”
这是一个“争议大,但非常值得一玩的版本”。




