《允许开火》第二周更新
《允许开火》第二周更新:Steam曝光超1870万,好评率97%!新增科曼奇直升机,假期前发布第一章a节。查看玩家反馈和未来计划。
大家好,我想再次感谢各位,并回顾一下《允许开火》发布后前两周的情况。我真心想说:发布效果比我们任何人梦想的都要好。
感谢大家的评测。
当我们点击那个绿色的"发布游戏"按钮后,真是一段疯狂的旅程。我们所有的老粉丝在发布后立即涌向Steam,这让我们获得了Steam算法的青睐。
这次流量恰逢Steam黑色星期五促销。令我们惊讶的是,我们最终进入了促销期间新品与热门榜单的前五名。这真的放大了流量。
Steam曝光量: 18,720,000
Steam页面访问量: 993,641
待处理愿望单: 237,111
两周内新增愿望单: 121,170
评测数量: 2,062条,97%好评
自发布以来,我们已经推送了3次游戏更新。我们可能还会做一个很小的热修复,但除此之外,我们现在专注于下一个更新:第一章a节。
我们查看了大家的所有评测、Steam社区帖子和游戏内调查回复,以帮助我们确定下一步的优先事项。
怀旧感
有趣的游戏玩法/战斗循环
良好的操控(键鼠和手柄)
出色的音乐和音效设计
物理效果和绳索机制
配音质量
直升机多样性
物有所值
Steam Deck兼容性
更多内容/可重玩内容
UI/UX混乱和清晰度
镜头和能见度问题
性能问题(第10关,喷气机)
物理/拾取操作繁琐
武器平衡
难度峰值和平衡
操控学习曲线
直升机平衡
NPC下直升机时受损
更多选项:图形和其他
无云存档
更多深度
您请求的我们正在考虑/开发的内容:
更多任务和内容(第2-3章)
可重新绑定的操控(WASD/方向键)
更多武器多样性和个性
直升机相对操控选项(游戏中已有,需要使其更清晰)
更多难度选项/预设
更多直升机(Ka-50,科曼奇)
可重玩内容
对于以下两项,我们没有固定计划或时间表,但我们有兴趣实现它们:
模组支持/创意工坊
无尽/遭遇战模式
还有相当多的玩家询问合作模式,我们对此没有具体计划。也许可能或许我们以后会探索,但这需要仔细考虑,是一个重大事项。
这些只是顶级类别,所以如果您没有看到您的具体请求,请理解它可能包含在更一般的主题中。
我们的目标是在假期前交付此更新。这取决于进展情况,但这是我们的目标。
第一章a节包括
关键错误修复和稳定性改进(我们已经修复了其中一些)
扩展的测试飞行区域(更多可射击目标,详情即将公布)
新增科曼奇直升机(进行中)
早期平衡调整(直升机和武器)
我们已经开始这项工作。几周后请关注更多信息。
使用演示版中的同一张Discord截图,因为我们现在都白发苍苍了。开玩笑,只有我 :D
只想向团队致敬。我是在这里发帖的人,但在我身后是一个真正不可思议的多元化人才团队。我感到非常幸运能每天与大家共事。
未出镜:我们出色的音乐作曲家Catbaux,以及我们在Microprose的惊人发行团队。Catbaux为发布创作了全新的音乐,并在混乱中帮助我们将其整合到任务中。Microprose在开发过程中给予了我们巨大帮助,并在发布前进行了宣传。
每个人都在非常紧张的时间表下齐心协力发布了游戏。因此,我个人向团队表示感谢。
对于那些想要提前体验我们的更新并帮助我们测试的玩家,我们将在Steam上分享一个测试版密码。
这个分支将介于我们的测试版和最终发布版之间。它不会取代我们的小型测试团队,但允许我们在宣布更新完成前获得更多用户测试。
我对事情的进展再满意不过了,真的。五年前,我还在想是否能在游戏开发领域开始新的职业生涯,毫无头绪,毫无经验。每年我都会告诉朋友:"游戏明年肯定能发布",结果第二年又重复同样的话。
因为你们,我不需要找一份真正的工作了 :D 这真的是我的最高目标。所有人的评论都非常鼓舞人心。
感谢大家与我们同行这段旅程!还有更多内容即将到来。
-Colin "cfinger" 和《允许开火》团队


