没时间玩游戏?来看看这些几个小时就能通关的经典游戏!
精选5款短流程神作!《传送门》《使命召唤4》《泰坦陨落2》《生化危机3重制版》《Inside》,几小时通关体验极致乐趣,适合碎片化时间的高质量游戏推荐!
在动辄上百小时的开放世界和RPG大作流行的今天,许多玩家希望能用紧凑的时间体验到极致的乐趣。本期,新游酱精选了五款流程不长,但凭借其卓越的玩法设计、扣人心弦叙事和出色体验的高质量的作品,旨在帮助大家在碎片化的时间里,享受一场场酣畅淋漓的精品游戏之旅。
1. 《传送门》
颠覆认知的空间解谜,穿越门洞的幽默烧脑之旅
《传送门》(Portal)是一款第一人称解谜平台动作游戏。该作于2007年10月10日在PC平台(Steam)发售。
游戏的故事发生在一个名为光圈科技的神秘科学设施内。玩家扮演测试者雪儿,被迫使用一种能够制造传送门连接两个不同平面的“传送门枪”来完成一系列越来越复杂的测试。游戏流程紧凑,剧情由一个带有黑色幽默和反讽意味的AI——GLaDOS贯穿始终,为玩家在冰冷的环境中提供了一种独特的叙事体验。
作为一名游戏编辑,新游酱认为《传送门》的核心魅力在于其极具创新性的空间解谜机制。它通过一把可以制造两个连接门洞的枪,彻底颠覆了玩家对空间、重力和动量的传统认知。解谜设计从基础概念逐渐升级到复杂的多步骤操作,每一个关卡都经过精心设计,能够巧妙地引导玩家进行思考和尝试,并在最终找到解决方案时带来巨大的成就感。
尽管流程较短,但游戏利用极简的环境设计和GLaDOS的冷酷幽默独白,构建了一个令人难忘的叙事体验。这种独特的叙事与核心玩法的完美结合,使得游戏的每一个环节都充满了巧思和乐趣,其对游戏机制的创新性贡献,使其成为解谜游戏领域的一座里程碑。
2. 《使命召唤4:现代战争》
重新定义电影化射击游戏,塑造战术射击的里程碑
《使命召唤4:现代战争》(Call of Duty 4: Modern Warfare)是一款第一人称动作射击游戏。该作于2007年11月12日在PC平台(Steam)发售。
游戏抛弃了系列传统的二战背景,首次将战场设定在现代。玩家将扮演多名角色,参与到一场涉及全球的虚构冲突中,对抗极端分子。游戏以其震撼的电影化叙事、紧凑的关卡设计和独特的角色塑造,成功地塑造了多个令人难忘的经典瞬间。虽然流程相对较短,但其单人战役的质量和影响力极高。
新游酱觉得,《使命召唤4:现代战争》之所以能成为经典,在于它重新定义了“电影化”第一人称射击游戏的标准。游戏单人战役的流程虽然紧凑,但其叙事节奏堪称完美,高潮迭起,通过多个角色视角的切换,构建了一个宏大而又充满个人英雄主义的战争故事。许多关卡设计,例如著名的“全吉利服”和“空降兵”任务,已经成为射击游戏史上的经典。
它巧妙地将刺激的爆炸、紧密的QTE演出和核心的射击操作结合起来,为玩家提供了身临其境的战争体验。这种高密度的精彩内容堆叠,保证了玩家在不长的游玩时间内,能够获得极大的沉浸感和满足感。
3. 《泰坦陨落2》
机甲与铁驭的羁绊史诗,颠覆认知的平台跑酷射击
《泰坦陨落2》(Titanfall 2)是一款第一人称动作射击游戏。该作于2016年10月28日在PC平台(Steam)发售。
游戏的故事设定在太空殖民地之间爆发的战争中。玩家扮演一名年轻的“铁驭”杰克·库珀,意外获得了一台名为BT-7274的泰坦机甲。玩家需要在充满敌意的边境世界中完成一项不可能的任务,并与BT建立起深厚的羁绊。虽然多人模式是其主要卖点之一,但其单人战役以其独特的玩法和剧情广受赞誉。
新游酱认为,《泰坦陨落2》的单人战役流程之所以被誉为高质量的典范,在于它将跑酷平台动作和大型机甲战斗这两种截然不同的玩法完美融合,并以极具创意的方式展现出来。
玩家作为“铁驭”,拥有二段跳和攀墙等跑酷能力,实现了高速、流畅的立体移动,这为传统的射击游戏增加了全新的维度和速度感。而进入泰坦机甲后,游戏瞬间转变为一场力量与策略的对决。
战役中穿插的多个关卡,例如“效果与原因”,展示了令人赞叹的时间旅行和空间转换机制的运用,极大地扩展了FPS游戏的创意边界。这种在短时间内不断提供新奇玩法和体验的设计,结合铁驭与泰坦之间动人的情感叙事,使得这段旅程虽然不长,但内容密度和创意高度都达到了顶级水准。
4. 《生化危机3重置版》
绝望逃亡中的生存恐怖,抵抗追击者的极致压迫感
《生化危机3重置版》(Resident Evil 3 Remake)是一款生存恐怖动作冒险游戏。该作于2020年4月3日在PC平台(Steam)发售。
游戏背景设定在浣熊市爆发丧尸危机的初期。玩家将扮演吉尔·瓦伦丁,这位“S.T.A.R.S.”成员需要在被感染的城市中寻找逃脱之路。整个流程中,玩家将不断被一种名为“追击者”的恐怖生物猎杀,这种无所不在的压迫感是游戏的核心体验。重制版采用了现代化的操作和视角,重新构建了部分剧情和场景。
新游酱觉得,《生化危机3重置版》的核心亮点在于其对“生存恐怖”氛围的营造和“追击者”带来的压迫感。尽管流程相对精简,但游戏通过不断出现的、几乎无法被彻底击败的强敌“追击者”,成功地将玩家置于一种持续的绝望和紧张情绪之中。这种设计迫使玩家将思考重点从“杀敌”转向“逃跑和资源管理”。
游戏在视觉和听觉上的表现力也极强,重制的浣熊市细节丰富,令人毛骨悚然。此外,游戏在动作操作方面进行了优化,加入了闪避机制,为玩家提供了在绝境中反击的机会,使得每一次成功的规避都带来了极大的成就感。这种高度集中的恐怖体验和快节奏的逃亡设计,保证了游戏的流程虽然短,但肾上腺素飙升的体验是连续且高质的。
5. 《Inside》
沉默中讲述的黑色寓言,极简主义下的深度平台解谜
《Inside》是一款解谜平台动作独立游戏。该作于2016年7月7日在PC平台(Steam)发售。
玩家将扮演一个没有名字的小男孩,在一个充满阴影、被严密监控的反乌托邦世界中进行冒险。游戏全程没有台词和文字,完全通过场景、环境和角色的互动来推动叙事。玩家需要通过解开各种环境谜题、躲避危险的守卫和神秘的生物来不断前进。其极简的风格和黑暗的基调,为玩家带来了一场发人深省的旅程。
新游酱认为,《Inside》之所以能被视为短流程高质量的代表作,在于其极简主义的叙事和艺术风格与深度谜题设计的完美结合。游戏通过几乎纯粹的视觉和听觉暗示,构建了一个充满隐喻和黑色寓言的故事。
玩家在没有任何提示的情况下,必须通过观察和尝试来理解这个世界的运作规则和谜题的机制,这种沉默的探索带来了极高的沉浸感。谜题设计巧妙且充满创意,每一个谜题都与环境完美融合,不会让人感觉突兀。
最值得称赞的是其流程的节奏控制,它在恰当的时机引入新的机制和令人震惊的场景,并在高潮处以一个极具争议和深度的结局收尾,使得整个游玩过程虽然不长,但在情感和思想上都给予了玩家巨大的冲击。
希望新游酱的这份盘点能为大家的下一个游戏选择提供一些高质量的参考!






















