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VR D-DAY开发者分享会受到重庆**扶持开发

树懒猫 | 2016-12-07 14:49 0

从8月份VRSHOWPC端开始实行计费策略后,有 31款计费产品,截止到11月份,单日产生交易订单量为205单,周订单增长率为23.9%,累计下载量已经达到了184万,其中单日的下载量是8180次,单日播放量1.6万。目前用户总量81万,月新增用户量3万,月用户增长率22.3%。目前,PC端签约的VR游戏数量有400+,VR全景视频7000+,签约开发者700+,海外开发者200+。康永平先生还列举了不同榜单游戏与开发者的排名,力图促进开发者和玩家多方位交流。

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Epic Games(Unreal Engine)开发者关系经理兼本地化经理谢添敏

Epic Games(Unreal Engine)开发者关系经理兼本地化经理谢添敏先生首先对UE和虚幻引擎4进行了介绍,由此引出虚幻引擎针对VR的功能。虚幻引擎4是一组工具集,随着VR、游戏逐渐被认知。虚幻引擎4针对VR有渲染、实例化立体渲染、镜片的畸变反畸变功能及补偿、屏幕空间占比、输入设备信息延迟更新等功能。国内很多对VR特性的优化综合起来就是在引擎层面上就提高了桥梁。内容开发商在做内容的同时,结合驱动厂商和硬件厂商的努力,最终可以使得终端用户可以得到一个比较好的VR体验。通过3Glasses就可以获取一套UE4插件。使用UE4制作VR内容的要点,则是从简单到杂,始终保持对性能的关注。

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神武互动COO关星

神武互动COO关星先生从VR内容角度出发,以“VR游戏到底意味着什么”为主题进行了演讲。关星先生认为可以从以下三个方面来说明,即VR游戏是主机娱乐的一次新进化、VR互动娱乐带给我们的思考和如何高效出产高水平的游戏。并通过《像素大作战》、《Reborn》两个案例具体讲解了VR游戏的互动娱乐与高水平制作之路中的思考与发展。

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炎火科技CEO屈屹

环节中,上海七镜联合创始人冯樑杰先生、啵嗯科技CEO尹坤先生、炎火科技CEO屈屹女士和陨石科技CEO**坤先生为现场嘉宾带来了轮番路演。

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