动作类MMORPG 《影武者》不删档首测前瞻
冰川网络旗下首款3D超级动作网游《影武者》,将于12月9日下午14时开启不删档首测。游戏研发人员将东方神话和幻想元素融进行糅合,将玩家曾幻想的神魔异志、海阔云低等画面,全部具象化到游戏的场景中,打造了一个充满奇幻色彩的游戏世界。今日,17173独家爆料游戏首测内容,详细介绍游戏中拳拳到肉的战斗系统。
河畔花海
【实现动作判定 打造动作类MMORPG】
《影武者》对以往动作招式原理做了革新,加入独创的“延滞”体系,完成“技能按键-技能释放”到“技能按键-肢体动作-技能释放-后摇”的创新,而肢体动作又细分成手、肘、臂、腰等不同部位的配合。玩家在释放技能时,服务器会从数据库读取技能描述,再输出详细结果指令对avatar(角色)的手掌、肘部、手臂、腰等部位依次控制,指令的传达会有毫秒级的“延滞”。在完成一整套的动作期间的任何时刻,玩家可以通过极快的手速(跳跃、躲闪、移动等方式)对自身动作进行打断,这样允许玩家及时采取策略,防止释放某些前摇过长的技能时被对手反打一波,造成败局
动作演示
“站桩”输出之所以会被玩家诟病,是因为这让玩家完全丧失了“主动性”,不会激发玩家的思考能力。《影武者》PK为半锁定,这种战斗方式减少了操作复杂度,又让战斗不失技巧。对于无锁定技能,玩家可以预判、走位、闪躲,避免了战斗过程中过于“无脑”;游戏还加入挑飞、浮空、连击的打击效果,趁对手处于麻痹状态,打出一套漂亮的连招。
打击效果:挑飞、浮空、连击
【“大”武器设定 加入变形黑科技】
不同于其他游戏中形体较小的长剑、短匕,《影武者》武器的设定则更加“霸气”。得益于《影武者》对技能效果所做的深入开发和多种打击效果,大武器挥动时大开大合的招式,以及大范围的技能光效,不论是PVP还是PVE,都可以带给玩家爽快、热血的战斗体验。游戏还加入地貌动作感知系统,会感知人物技能出招方向及力度大小,将实时反馈相应的场景破坏,满足玩家极致破坏的欲望。
狂傲武尊、热血战斗
《影武者》研发人员对武器的设定还有创新性的构思,使其在战斗和非战斗时有两种形态。仔细观察,玩家可以发现,武尊的大剑在拔出或收起的时候,剑身会相应变大或缩小;无邪长镰的镰刃,则会弹出或者收拢。
武尊武器变形
无邪武器变形
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