《直入炼狱》致命之舞更新
《直入炼狱》首个内容更新发布!新增双持系统、新角色盗贼、多人复活机制,以及大量平衡调整和错误修复。立即体验更流畅的地牢探索!
地牢探索者们,大家好!很高兴向大家报告,《直入炼狱》的首个内容更新现已发布!
主要新增内容(如前所述)是:双持系统!
但这远非全部——我仔细研究了大家的所有即时反馈,并尽可能多地解决了这些问题(使得本次更新说明非常庞大)。包括用户体验改进、锁定机制调整、多人游戏改动、大量错误修复和调整、重新平衡等等!
关键改动
游戏已添加双持系统!如果你双手持握相同"类别"的兼容物品,使用左手物品攻击时会组合右手武器的攻击连招。这能快速消灭敌人,但风险很高——此类攻击往往会消耗精力、速度较慢,或者如果鲁莽使用会让你容易受到反击。
新角色——盗贼——现已在通关一次后解锁。她敏捷迅速,特别适合以招架为核心的游戏风格。除了细剑,她每次开局还自带双匕首。
多人游戏中,倒下的玩家现在可以被存活的队友复活。前往他们的尸体并使用生命安瓿来恢复他们的物质躯体!如果无法到达尸体位置,你仍然可以通过获取生命火焰或到达休息点来复活他们。
用户体验/无障碍功能
你现在可以折叠和重新展开玩家HUD中的完整物品详情。这使其在需要时(例如战斗期间)变得不那么显眼。要切换物品详情,请按鼠标和键盘上的"Q"键或点击控制器上的右摇杆。
你不能再手动解除目标锁定,因为该按钮现在用于切换物品详情。(此前默认禁用,因此对玩家体验的影响应该很小。)
你现在可以保持锁定最远3倍距离的目标。
控制器锁定现在会指示何时无法看到目标,并且在失去视野时解除锁定所需时间延长3倍。
控制器锁定自动目标切换(如果新目标比当前目标近得多时重新聚焦)现在默认禁用。(如果需要,可以在游戏设置中重新启用。)
控制器锁定现在会考虑目标可见性,防止你锁定角色实际无法看到的目标。
如果你想朝锁定方向以外的方向攻击,现在可以按住右摇杆朝向目标方向。约一秒钟后,你的角色会面向该方向同时保持当前锁定目标,允许你随时恢复面向他们。(这有助于在战斗中击碎生命球,例如。)
游戏未聚焦时忽略输入。
鼠标现在默认限制在游戏窗口内。(这可以在选项 > 图形菜单中禁用。此外,由于Unity限制,它仅在PC和Linux版本上有效。)
游戏添加了色盲滤镜(红色盲、绿色盲和蓝色盲)。
游戏选项中添加了为某些物体添加轮廓以增加其可见性的选项。这最明显影响掉落物品,但也包括某些其他效果(例如一些玩家报告难以追踪的移动火焰池)。
如果你有现有存档会被放弃,现在在下降入口处会出现警告。
教程提示音在实际查看教程时不再响起。
多人游戏改动/修复
在多人游戏中离开序章不再返回"序章玩家确认"屏幕,并且玩家确认屏幕现在更直观。
在多人游戏中,每玩家颜色指示器现在是更清晰的轮廓(并且现在可以通过启用高可见性轮廓在分屏中保留)。
此外,在多人游戏中,每个角色的起始服装现在着色以匹配他们选择的玩家颜色。(这不适用于之后拾取的任何物品。)
缩放锁定的HUD元素在分屏中有多个不同尺寸玩家视口时现在正常工作。
复活玩家保留他们之前从生命火焰和灼魂引擎获得的额外生命、精力、灵魂点和精华特质。
幽灵视觉现在正确为死亡玩家提供增强感知,允许他们更有效地侦察。
竞技场中掉落的生命和精力拾取物再次正常工作。
平衡性改动
架势、攻击强度和受击硬直都已略微调整。
治疗物品出现频率略微提高。
魔法地图发现几率略微增加。
中阶物品的商人价格略微降低,并且探索中发现金币略微增多。此外,由于玩家没有机会囤积金币,第一层之后的商人商店现在普遍价格较低。
血肉恶魔呕吐的持续时间已减少。
血肉恶魔在战斗后期不再召唤闪电地雷。
血肉恶魔和油滑怪现在都更明显地指示何时被枯萎污染(从而会传播给玩家)。
被油滑状态现在更可见,并且如果你着火,效果会快速燃烧掉。
钥匙出现在完全相同房间的情况现在罕见得多。
投掷的锻火武器现在严格造成与近战攻击敌人相同的结果(而不是拥有更强投射物)。此外,投掷匕首的射程已大大减少。
动量能力已重新设计,现在在你奔跑时积累力量而不是瞬时应用。
在废墟通道中可能遇到的特别致命的独臂僵尸战士已重新设计。
错误修复/调整
所有应该点燃或熄灭明火的效果现在正确生效。(此外,一些新的明火源现在可以被强大的霜冻源点燃和/或熄灭!)
煽风点火触发的强烈燃烧不再蔓延到玩家。
具有多个"安装点"的物品(例如:分别有手和脚的手套和靴子)现在正确处理各种效果修饰符(例如,发出魔法光辉)。
血肉祭司的首领竞技场现在有更多环境光,并且他们的一些动作现在发出更多光。
生命火焰不再滑动。
星体投射现在正确解除源玩家视点的束缚,允许进行更远距离的探索。
火把熄灭时现在会击打敌人。
当你可以通过按下交互按钮触发显现能力(例如冰冻结刺)时,如果你有另一个聚焦可交互物但以某种方式被阻止开始交互(例如,如果你即将拾取火把但正在用盾牌格挡),它将不再触发。这减少了玩家报告意外发射冰刺的边缘情况,并确保显示的交互提示始终正确。
地牢中墙上的火把不再聚集,并且作为战利品掉落的频率降低。
比较具有相同伤害类型和数值的武器伤害值现在在所有情况下正确显示类型名称。
注入调用的冷却指示器在父对象隐藏时现在隐藏(例如,在使用生命安瓿时)。
现在当招架可以拦截敌人攻击时会有微妙闪光指示。
魔杖现在正确随远程攻击速度修饰符加速。
一些较明显的教程在常规游戏过程中不再触发。(它们仍然可以在法典中查阅,但不会增加向新玩家显示的提示音。)
奥术球现在会在按住按钮时持续照明。
应该不再可能被卡入彩色玻璃墙。
在一只手中交换物品不再导致图标在镜头缩小时移动变慢。
具有死灵能力的敌人现在只重新召唤被杀的仆从(而不是任何受损的)。这对遭遇难度有一些细微影响,但应该更直观。
提升精力不再立即补充它。
驱散效果所需时间已加倍,使其更难意外驱散多个效果。
塔盾现在正确阻挡光束和喷洒攻击。
已解决地图生成过程中可能出现的某些问题边缘情况。
具有冲锋攻击的敌人现在正确冲过他们的目标。
召唤的仆从和释放的不死生物不再固着于牢房中被困的囚犯。
武器"嗖嗖"声已调整和优化。
现在用于保存和退出的篝火有蓝色辉光高亮,使玩家更容易意识到可以使用它。
应该不再可能让敌人跟随你进入首领竞技场,或者让首领将你推出去。
你不能再通过实心门发射投射物和施放法术。
"使用携带物品"键现在正确可重新绑定。
星光如果卡在地形上会自行修复。
当光源极其接近时,圆形阴影现在看起来更好。
澄清了某些物品上的一些信息文本。
保存屏幕现在正确本地化。
在控制器上保存并离开运行现在正确显示保存后说明屏幕。
奥术球揭示周围环境的声音现在更 subtle。
我非常希望你们喜欢这些改动!
下个月,请准备好迎接另一个重大更新:强力武器!准备好挥舞巨大的巨斧和双手剑,因为双手武器正向你袭来!



