《死亡核心》考古 - 7DFPS 十一周年
《死亡核心》考古:庆祝7DFPS十一周年,发现2012年原始原型Deadlock!体验DeadCore演变历程,包含旧截图与开发者回忆。快来探索这款FPS平台游戏的起源!
大家好,
为庆祝今年7DFPS的开始,我们为大家准备了一个小惊喜 : )
在翻查一些积满灰尘的旧硬盘时,我们发现了Deadlock的古老版本——这是2012年7DFPS期间制作的DeadCore原始原型!
试玩这些版本,查看开发不同阶段的旧截图以及(年轻得多的)我们自己的老照片,真的唤起了我们对这段旅程中无数步骤的美好回忆!多么精彩的旅程啊!这一切始于我们从电子游戏硕士毕业之后,我们都在那里相遇:有些人刚开始进入行业工作,渴望有机会再次一起制作游戏。
当2012年夏天首届7DFPS宣布时,机会来了:目标是在7天内制作一款第一人称游戏,由于时间有限和其他限制,一个没有任何伤害/战斗系统的FPS-平台游戏的想法很快浮现在我们脑海中,我们匆忙花了一周时间制作了一些在当时觉得非常酷的东西(当然,今天感觉有点粗糙……)。
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[/carousel]我们不断推进原型开发,花了数月时间进行打磨,添加更多功能和内容,直到我们认为手中实际上有了一款(小型)游戏可以出售,至少可以作为在行业中找到工作的作品集。
我们进行了一次小型众筹活动来支付一些Unity许可证费用,并开始在活动和节日中展示我们的原型,从玩家那里获得反馈,并迭代关卡设计使其更易上手(有时甚至将某些平台的大小加倍,因为最初难度极高!)。
这是一段坎坷的旅程,但也充满了许多珍贵的时刻,我们将永远铭记,比如2014年GDC时Unity邀请我们到他们的展位(后来在旧金山的一家夜总会看到游戏预告片在迪斯科球上播放真是特别^^’)。
回到最初的话题,我们在Itch.io上创建了一个页面:
在那里你会发现:
原始的Deadlock 7DFPS原型(约1周的工作量)
DeadCore alpha版本(约1年的工作量)



[/carousel]请注意,这些旧版本是十多年前的状态,可能有些bug……
无论如何,我们希望你能享受挖掘这些旧版本的乐趣,它们真实见证了DeadCore这些年的演变过程,并欢迎分享你的体验/想法,听到你们的消息总是很酷 : )
并在Steam上愿望单重制版!!
干杯!
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