《无主之地4》本周凯罗斯纪事

2025-12-06 08:37:23 作者:官方

各位秘藏猎人好!欢迎来到“本周凯罗斯纪事”——这是一个每周发布的专栏,我们将在此分享《无主之地4》世界中发生的一切,从开发者更新到社区亮点,无所不包。

每周,我们都将带来最新消息、粉丝创作、开发者聚焦、实用资源以及其他任何我们认为您会想看的内容。无论您是想了解最新动态、深入探索,还是仅仅想看看其他玩家在做什么,这里都是最佳去处。

最新更新说明:

如何提交工单的指南可在此处找到:

提交工单时,请记得附上您的 DxDiag 或 MSinfo 文件。如果您需要相关帮助,这里有一份详细指南:

(注:此部分每周结构相同,因此尽管看起来一样,但请放心,内容每周都会更新!)

《无主之地4》荣获金翎奖!

衷心感谢我们的中国社区,在你们的支持下,《无主之地4》荣获2025年金翎奖“最受期待主机游戏”奖项。在六款提名游戏中——包括《纪元117:罗马和平》、《分裂虚构》、《武昌: fallen Feathers》、《核心守护者》和《逃离杜科夫》——《无主之地4》最终脱颖而出。我们向你们致以最深切的谢意!

Steam社区截图精选

当您截图并上传至Steam时,我们会精选一些最喜爱的作品供您欣赏。尽情享受这混乱之美——呃,我是说,凯罗斯之美!

团队幕后:Rocio S.,《无主之地4》高级社区经理

每周,我们都会聚焦一位幕后智囊。您将了解来自Gearbox和2K的成员,以及每位参与游戏制作的人如何影响并受《无主之地4》影响。本周,我们与2K高级社区经理Rocio S.进行了对话

在决定将哪些社区问题上报给开发者时,您会关注哪些信号?

Rocio:  需要注意的方面非常多,这是个好问题!但遗憾的是,并没有明确的答案。最终答案是:视情况而定。

由于信息来源众多,社区工作的很多内容可归结为:

1) 确定问题的规模;不仅如此,“大家的感受是否一致?”是一种普遍的讨论。

2) 确定问题的来源;是普遍问题,特定场景问题,还是特定游戏模式的问题?

3) 确定问题的一致性;是偶尔发生、每次发生,还是仅一次?

4) 确定问题的影响程度;会导致游戏无法进行、造成不便,还是锦上添花?

在此基础上,我们与团队合作评估解决该问题可能需要多少开发工作量,并确定更改可能对游戏产生的整体影响。但是!这总是因情况而异。有时某些事情看似简单,但实际操作起来却需要更多工时。有时,起初的小问题可能会随着时间的推移变成大问题。因此,这实际上是一个持续重新评估、不断沟通和持续反馈的过程。

最初是什么激励您从事社区管理工作的?

Rocio:. 说实话,像许多社区工作者一样,我并非有意进入社区管理领域。我的背景是艺术,我曾完全预期会以艺术或设计身份进入游戏行业。我甚至制作了作品集!但我知道无论如何都想进入这个行业,于是通过一份入门级合同制客户支持职位入了行。

后来我偶然进入了社区管理——一个职位空缺出现,我享受其中,但始终在业余时间从事设计工作,因为我以为那才是我的热情所在。直到我与许多设计师、艺术家、作家、质量保证人员等交流后,我才意识到:我正处在我想在的位置。

社区处于众多学科的交叉点。您与整个团队互动,了解他们的工作内容,并理解游戏的来源及其发展方向。而且,当您拥有一个在乎的团队时,您对游戏的影响力不亚于任何其他学科。

对于总是渴望学习新事物、喜欢多任务处理并且有点同时无处不在的人来说,这个角色感觉就像天然契合!

在您职业生涯早期,是否有过“这就是我注定要做的事”的时刻?

Rocio: 是的,确实有过。那时我入行大约两年,从事当前游戏工作刚满一年,并且已经进入了相当好的节奏。

我们正在讨论一次近期更新的玩家反馈,当时我的产品经理在一个满是资深人士、游戏设计师、负责人的房间里,转向我并问了类似这样的话:“抛开数据,Rocio,社区怎么说?”那天,在听取了社区的担忧和痛点后,团队做出了一个社区喜爱的决定,一个数据无法体现的决定。那是我第一次真正看到玩家反馈的力量,以及社区如何能够塑造游戏的未来。

社区创意角落

我们的社区成员不仅仅是玩家——你们中的许多人也是艺术家。无论是角色扮演、数字艺术,还是某些尚未发明的媒介,我们都是你们的头号粉丝。来看看本周精心挑选的粉丝创作:

本周内容到此结束——下周五将有更多更新、更多混乱,也许还有一些惊喜。届时请保持ECHOnet畅通,战利品运气高涨。

狩猎愉快,
无主之地团队

【作者:官方】