《无尽帝国 2 ENDLESS™ Legend 2》预览下次重大更新 - 公共测试分支
《无尽帝国2》重大更新预览:亡灵族经济重制、4种游戏速度、外交系统革新!立即体验公共测试分支新内容,探索派系独特玩法与平衡调整。
大家好,
我们已准备好开始逐步部署所有将在下次重大更新 > 更新 11(名称待揭晓 😎)中到来的内容
由于我们将分批次发布内容,您会注意到一些重要元素目前尚未就绪。
但请放心,我们将通过此博客更新所有内容。
✅ 表示当前可用,而 ❌ 表示需要"几天时间才能抵达 PTB"
我们将在发布时详细介绍,但背后的理念是我们希望为主要派系(总体上)赋予更多"独特性"。因此,这是我们针对亡灵族的第一步。请分享您的想法。感觉如何?
我们引入了几个仅需消耗尸体的区域,这将创造在军队资源使用与全球经济发展之间的有趣抉择
在时代 2 将有一个专属区域,其功能为"提升周围所有事物等级"。与其他派系截然不同
吞噬土地时,饲食洞将获得产出倍增器(拥有越多,获得越多)🌲
亡灵族将无法再拥有三级区域(这曾是他们的特色,但请放心,未来将成为另一派系的部分特性)
市政厅 + 巢穴每回合将产生尸体
... 大量更改与调整

我们引入了所有不同的游戏速度。这将影响所有成本、某些行动的持续时间、休憩期与季风的节奏以及回合限制
快速(200 回合限制)
普通(275 回合限制)
慢速(350 回合限制)
无尽(400 回合限制)
提醒:达到回合限制后您仍可继续游戏,但这是"自担风险"
我们正对外交系统进行一些更改,使其更具互动性与动态性
现在您将能赞赏和侮辱其他派系。这将为玩家提供更多改变他人公众舆论的方式

我们曾提及计划改进游戏叙事,因为我们深知这是游戏的主要弱点之一。这是改善情况的第一步!
我们改进了流程,减少"点击性"(仅需按 8 次下一步),更接近 EL1 的方式。现在我们将有一个作为情境设定的初始段落,随后是基于您派系的两到三行对话,然后直接进入目标
请告诉我们您对此更改的看法!

有两项主要更改将对您的所有游戏产生重大影响。我们希望听取您的想法
领土大小增加 30%
改进大陆与盘古地图上的主要派系生成
应生成更远且更多在海岸。这将缓解"生成于 2 块领土之外"的感觉
我们对玩家处理建造的方式进行了巨大更改。不再需要先点击地块选择,再选择建筑(这对许多玩家反直觉),现在您将先选择要建造的区域,然后选择最佳位置(我们将显示提示框展示每个位置的收益)。这更接近我们前作的方式
虽不及亡灵族程度,但团队在此也进行了重大更改。将不再有商人之屋区域(尘埃区域),但请放心,您将有其他产生尘埃的方式。理念是他们应难以维持大型军队
我们的游戏设计师正"不停歇地"保持不同技能、装备等的平衡。还有一个惊喜:恐惧被动将变为单位可执行的主动技能。这将赋予玩家决定战斗中最优使用时机的能力(因为推动敌人并非总是可取)
✨我将通过此博客更新 PTB 的任何额外更新 ✨
在完整 PTB 更新日志前的最后一件事 👀
是时候为社区次要派系的视觉效果投票了 🗳

重制亡灵族经济,包含以下更改
科技调整:
腐蚀唾液(时代 1)=> 更改为:解锁吞噬土地行动,吞噬土地时 +10 产出倍增器,首都 +1 尸体收入,解锁饲食洞
石工术(时代 1)=> 现在解锁防御触须而非军事区域
真菌实验室(时代 2)=> 更改为:解锁母皇之眼区域,解锁几丁质缸,首都 +1 尸体收入
母皇崛起(时代 3)=> 更改为解锁:几丁质母皇,非英雄单位 +20 生命值,首都 +1 尸体收入
母皇祈祷(时代 3)=> 更改为解锁:真菌园,首都 +1 尸体收入
母皇荣耀(时代 4)=> 更改为解锁:记忆之井与视觉进化,首都 +1 尸体收入
加速幼虫(时代 4)=> 更改为解锁:食腐者巢穴与深层洞穴,首都 +1 尸体收入
区域与城市调整:
城市中心现在每回合提供 +1 尸体
行政中心现在每回合提供 +1 尸体
移除剥离地块产出倍增器的修饰符(原值过高 10)
亡灵族无法再将其区域升至 3 级或城市中心升至 4 级
所有附属建筑可无限次建造。同类区域每建造一个,成本上升
区域不再因 4 个相邻区域而升级
亡灵族失去军事区域,防御触须现在在科技中替代它并保持相同基础效果。成本更改为 30 尸体 + 每防御触须 30 尸体。消耗 0 工业
饲食洞效果更改为 => 每等级 +5 食物,使用吞噬土地行动时每等级 +3 产出倍增器。成本调整为 30 尸体 + 每饲食洞 30 尸体。消耗 0 工业
母皇之眼更改:现在提供 10 影响力并提升所有相邻非母皇之眼区域的等级。成本更改为 30 尸体 + 每母皇之眼 30 尸体。消耗 0 工业
改进设施调整:
真菌学实验室 => 更改为"+5 食物,每行政中心 +2 食物,+5 工业,每行政中心 +2 工业"
幼虫浆 => 更改为"+10 食物,-30% 专业化成本(尘埃、尸体、资源)"
几丁质缸 => 更改为"+5 食物,2 级区域上 +2 食物,+5 工业,2 级区域上 +1 工业"
记忆之井 => 更改为"+5 科学,每行政中心 +1 科学,+10 尘埃,每行政中心 +2 尘埃"
食腐者巢穴 => 更改为"+10 金钱,领土内单位 +25 生命恢复,单位战斗外 +1 移动速度"
深层洞穴 => 更改为"+5 科学,2 级区域上 +1 科学,+10 尘埃,2 级区域上 +2 尘埃"
真菌园 => 更改为"-30% 人口增长食物成本,+10 食物,+1 尸体"
几丁质母皇 => 更改为"+1000 防御工事,守卫 +30% 生命值,守卫 +20% 伤害,非英雄单位 +25% 经验"
视觉进化 => 更改为"+20 影响力,行政中心与城市中心 +3 视野范围,-25% 地基成本,-25% 巢穴进化成本"
修复议员效果:
修正次要暴君反馈与行为(未工作)
调整围城大师反馈与行为(未工作)
修正强硬议价者(未工作)
修复主 quest 中给予 -25% 工业成本的群族荣耀特质
修复合并军队时第 3 章任务会失败的问题
修复主 quest 第 3 章所需领土已被占据的问题
改进领主庄园区域提示框,添加关于围捕行动的信息
新增 5 个圣职者议会特质
改进其提示框中显贵派系特质的说明
平衡召唤人口奖励
更新圣者意志特质,专注于信徒单位,使其生产更便宜且向上路径专业化免费
修复主 quest 第 3 章缺失文本
修复塔胡克节庆图标
修复主 quest 中军队未生成
修复 Dean Bayang Jalo 的错误 3D 模型
修复主 quest 对话中高亮错误肖像
在主 quest 技术"以太存在"提示框中添加细节
修复主 quest 中缺失本地化
修复主 quest 中交换的粗体与开放目标
修复主 quest 第 4 章目标奖励
新增 3 种游戏速度:+ 调整回合数
快速(200 回合限制)
普通(275 回合限制)
慢速(350 回合限制)
无尽(400 回合限制)
每种游戏速度中我们更改:
所有成本(单位、区域、技术等)
某些行动与状态的持续时间
休憩期与季风的节奏
回合限制
为所有使用战略与奢侈资源的项目添加成本缩放
更新条约与宣言为临时性,持续 30 回合
更新开放边境为必须双方帝国同意才能开放边境的条约
基于休憩期数量而非时代




