《歧路旅人0》评测:潜力巨大却未达精髓的RPG作品
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《歧路旅人0》评测:潜力巨大却未达精髓的RPG作品。体验全新城镇管理机制与八人战斗系统,但叙事结构改变使游戏失去系列特色。2025年RPG收官之作,优缺点深度解析。
考虑到2025年对RPG游戏来说是多么辉煌的一年,以一款全新的《歧路旅人》游戏为这一年收官,犹如在一座巨型圣代顶端点缀樱桃般完美。歧路旅人0是史克威尔艾尼克斯广受好评的RPG系列的自然进化,将其标志性的叙事和富有挑战性的战斗系统与全新的城镇管理机制相结合。这是2025年给类型粉丝的最后一份礼物,但却未能完美执行其最具潜力的创意。
游戏将于12月4日登陆任天堂Switch和Switch 2、PlayStation 4和PlayStation 5、Xbox Series X以及Windows PC平台,歧路旅人0将手机抽卡游戏歧路旅人:大陆的霸者的故事和战斗系统改编为付费主机RPG。故事聚焦于首作《歧路旅人》发生的奥斯泰拉大陆,歧路旅人0的开发似乎基于“多即是好”的假设,认为其各部分的质量将造就出色的最终体验。然而远未达到预期,歧路旅人0最终成为了一款内容充实的RPG,但未必是一款出色的《歧路旅人》游戏。
《歧路旅人0》的故事围绕小型叙事弧展开,逐渐演变为更复杂的情节。你从三条“大师之路”中选择一条开始旅程。这些路线将带你前往大陆的不同地区,了解影响奥斯泰拉公民的各种问题。从社会、政治到神圣议题,奥斯泰拉社会呈现出美丽的复杂性。
完成初始弧线的三章后,一个名为“万众大师”的新剧情线(同样分为多章)开始。就在你认为一切即将达到高潮时,不,你错了——故事还有更多内容。每个弧线都是独立的,但它们通过一个涉及魔法戒指的宏观情节相互连接。即使有共同的叙事线索将它们缝合在一起,整体的节奏安排却显得不合拍。整体体验就像是由一个不知道音乐会何时结束、乐团何时该放下乐器的指挥家指挥的音乐作品。
《歧路旅人0》对系列知名的叙事设计进行了另一项重大改变。它放弃了传统的“八角色”叙事结构,将冒险集中在神话陈词滥调般的“天选之子”形象上。虽然跟随八条不同路线并未必然使前两作成为更好的RPG,但“八条路径”赋予了它们个性。这一次,《歧路旅人0》没有让我们扮演史诗故事中的普通主角,而是让我们扮演一个仅仅是观察者的独特个体。你自定义的角色确实有背景故事,但在质量和深度上远逊于系列其他作品。
尽管存在问题,《歧路旅人0》仍能讲述好故事。单独来看,每个弧线都呈现了令人难忘的角色,如黑帮小家族首领巴杰罗。他们是RPG英雄,但尽可能接地气,他们的故事中没有理想化英雄主义的空间。他们选择让世界变得更好,因为在某种程度上,他们曾受到世界的伤害。反派是大多数弧线中真正的明星。他们最初被呈现为扁平邪恶的角色,但随着叙事的发展,我们了解到其深度。像奥斯泰拉的其他公民一样,最初的三位反派本是普通人,但最终因所处世界的残酷而改变。
同伴任务虽然简短,但引入了新角色和粉丝喜爱的角色,通过突显其个性和特质的故事来呈现。药剂师阿尔芬的任务是帮助他为母亲准备药剂,而性感牧师保镖塞尔苏斯的登场方式则是向打扰他工作的酒馆投掷飞刀。他们拥有强烈的身份认同,使每次互动都成为享受,无论是讨论私人话题还是单纯嬉闹。随着我们招募更多同伴并完成弧线,奥斯泰拉的故事由那些重要的人——生活在这片土地上的人们——来讲述。
《歧路旅人0》通过采用单一主角失去了使系列特别的闪光点,这个决定可能对大陆的霸者有效,但相比之下使《歧路旅人0》变成了一款普通的RPG。
游戏仍然保留了系列的基础。战斗中仍能找到紧张感,尽管那里也继承了手机游戏的修改。回合制战斗系统与叙事结构和视觉效果一样,是《歧路旅人》系列的标志性特色。《歧路旅人0》的目标保持不变:发现并利用敌人的弱点来打破其防御,阻止其行动。在首领即将释放终极攻击时正确执行此操作令人满足,并能让每个回合都充满紧张感。
为了给体验增添一层新意,《歧路旅人0》将可带入战斗的队伍成员数量从四人增加到八人,让你可以组建一支小分队来应对任何挑战。可能的队伍组合是无限的,拥有四个额外角色也带来了一定的安全感。个体的角色技能组被设计来代表其身份和独特的战斗风格,并允许各种策略。有专注于元素伤害、增益队伍、降低敌人属性等的角色。
增加四个角色在游戏设计中很难合理化。没有“全体攻击”或任何特殊能力会促使我们考虑在队伍中使用哪些角色。战斗也没有变得更复杂或呈现需要额外角色来解决的新机制。虽然让玩家拥有代表奥斯泰拉不同地区的个体是个不错的点缀,但《歧路旅人0》八人队伍的存在归根结底源于游戏的抽卡基因,而非本版本的实际战斗设计。
虽然叙事和战斗改编自大陆的霸者,但《歧路旅人0》也带来了一个全新的特色:城镇管理系统,这是一个亮点。这个系统与特定任务线绑定,引导你完成重建角色家乡威什谷的任务。为此,你不仅需要找到新居民来充实这个地方,还要帮助那些离开的人找到回家的路。重建威什谷是一个关于人们在社区中找到力量、在艰难困苦后坚持不懈的故事。在为新城镇繁荣奠定基础的同时,故事并不回避过去。大多数任务迫使角色面对现实和失去亲人的痛苦。
在实际建设城市方面,有各种装饰选项可供选择和装饰城镇,尽管系统及其建筑机制有限。你必须为居民建造房屋居住并激活他们的技能。有需要照料的作物、需要填充新动物的小农场,以及需要用游戏中访问的所有地方的产品供应的商店。然而,你无法通过改变地形、创建斜坡、湖泊或任何结构修改来改造空间。无法旋转建筑物,且农耕元素与其他RPG农耕系列如《符文工坊》相比过于简单。即便如此,看着我的威什谷成长,在周围放置桌子和角色,想象他们可能进行的对话,让我花在让这个地方变得舒适上的时间比预期的要多。
当分别看待其叙事、战斗和城镇管理时,《歧路旅人0》可以带来完全令人享受的RPG体验。但当你考虑所有这些元素如何结合形成一个整体时,裂痕变得更加明显。在这个功能失调的融合体之下——可疑移植的叙事结构、不合理庞大的角色群和未充分利用的城镇管理系统——仍有RPG黄金可供挖掘。
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