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游戏这一年:测试期就上Steam排行榜,制霸手机双平台,国产游戏真崛起了吗?

2020-12-06 09:00:46 神评论

大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。

说到2020年国产单机游戏,不知道大家会想到什么?

2020年9月15日,米哈游开放了《原神》内测,同一时间几乎所有的媒体上都出现了这款游戏的影子,全网玩家的关注点都集中在了这款游戏上。

从10月份的流水来看,《原神》单从移动端,就拥有超过2.39亿美元的流水(15.82亿人民币),超过了国民游戏《和平精英》与《王者荣耀》,在PC端的销售成绩甚至压过了老牌大将《GTA5》。

而根据Sensor Tower最新公布的数据,自《原神》9月28日全球同步上市以来,米哈游《原神》移动端2个月预估收入达到3.93亿美元(约合25.8亿人民币)

或许光看流水还不能说明《原神》的火热,可就在今年TGA最佳游戏评选中,《原神》代表国产游戏,首次入围了“游戏奥斯卡”TGA年度排名,并且取得了最佳RPG和最佳手游双提名,这是国产游戏15年以来第一次入围“游戏奥斯卡”。

不仅如此,《原神》在移动端上,更是直接拿下了App Store 全球2020年度游戏、Google Play 全球2020年度最佳游戏。

《原神》虽然依旧存在着不少缺陷,但从话题热度、吸金能力、游戏评分等诸多方面,似乎成绩都达到了近些年来的国产游戏之最。

相比之下,今年国产传统单机的表现就很一般。

例如今年推出的国产单机新作《紫塞秋风》,这款游戏的优势非常明显,那就是它的武术动作和主演建模十分惊艳。帅气的招式,复杂的武林秘籍,又搭配上了简单的操作,让玩家可以轻松打出漂亮的连招和帅气的横扫。

不过它的劣势也同样明显,那就是剧情任务十分单一,游戏中许多毫不相关的支线任务会互相影响,让玩家摸不着头脑,感到剧情混乱。主线任务也极度匮乏,让人觉得十分空洞。玩家通关后就像是看了一场武术电影,没有留下任何的观影体验。

也因为如此,《紫塞秋风》的Steam好评率仅有67%。

而另外一款2020年上架的国产大作《轩辕剑柒》的表现也堪忧。游戏大改将原本回合制玩法改成了动作RPG玩法,但他们显然高估了制作一款即时动作类游戏的难度,尤其是打击感与招式的处理略显粗糙与平庸。

你说它卖情怀吧,可偏偏大部分已不再年轻的老玩家,完全接受不了本作的即时战斗玩法;你说它搞创新吧,其战斗流程与打击感,又与《黑暗之魂》、《只狼》这些硬核“打铁”游戏差距太大,也吸引不了新玩家的关注。

于是乎,老玩家不爱,新玩家不宠,便成为了《轩辕剑柒》最为矛盾的一点。Steam好评率从游戏最开始的95%迅速下滑至65%,抛去玩家们的情怀加成,这样的成绩显然对于名声在外的《轩辕剑柒》而言,仅仅处于及格的地步。

而之前深得玩家好评,堪称国产单机游戏中的牌面《古剑3》销量达到了136万套,然而看起来却没有想象中的赚钱。今年甚至传出了《古剑3》项目企划、美术总监双双离职的消息,《古剑4》看起来遥遥无期。

不仅如此,今年《黑神话:悟空》发布的13分钟的实机演示,让我们看到的国产单机大作在未来的希望。

在B站《黑神话:悟空》的实机演示播放量已将近3000万,流畅的战斗动作,出色的画面,还有代表着中国斗战神的悟空,让许多失望的中国玩家重新燃起了对国产单机游戏的希望。

就有玩家如此感慨到:“我在埃及当刺客,在异世界当猎魔人,当猎龙者,当骑士,什么都当了。现在我终于看到一丝希望,我能回自己国家的异世界当猴哥。”

虽然今年国产传统单机大作不给力,但是今年的国产独立游戏却依旧很有亮点。

例如近期Steam好评高达96%的《部落与弯刀》,游戏描绘了一个蛊术、巫术、神秘宗教等超自然神秘力量交融的世界,相比那些出海服务全世界阿宅的国产二次元游戏,更能传递来自于东方的文化符号。

不少不懂中文的老外迫切地想要知道剧情故事的发展,于是四方打探之下,拉来了不少爱好者组建起翻译小组,做起了英文mod。

大火一波的沙雕动物大乱斗《动物派对》,仅在测试阶段同时在线人数已经成功突破13万大关,最高排名Steam热门榜TOP5,一时竟比GTA5还火,并且已打破Steam平台单款中国游戏的同时在线人数记录。

国产独立游戏靠着创意,依旧有着不俗的表现。

至于国产单机游戏的未来在哪里?小弟觉得,从目前来看,庞大的时间、金钱投入,国产3A大作的前景并不是那么乐观。

《GTA5》开发成本2.65亿美元,《上古卷轴5》成本1.5亿美元,《最终幻想7》1.45亿美元,这些知名神作的成本都在数亿美元不等,成本投入极高。

虽然从销量上看,国外的3A大作投入越大,回报越高,但是国内本地的单机游戏市场并不乐观,小弟并不觉得国内单机能依靠动作3A和国外一系列的神作贴身肉搏。

从《黑神话:悟空》的评论来看,不少网友已经将这款游戏奉为神作,中国厂商或许也因为这口傲气想要将动作3A坚持下去,可不考虑国内本土情况和玩家对单机游戏的消费水平,一味的往高成本上靠,并不是一个明智的选择。

从今年爆火的《糖豆人》、《集合啦!动物森友会》、《Among us》来看,小游戏也可以爆火,游戏并不需要一味地硬核,完全可以靠创意做卖点。

虽然他们的销量没有几百上千万套,但是投入相对而言也少了许多,对制作组来说对抗市场风险的能力会大大加强。

控制成本,从创意出发,国产单机或许可以走出一条不一样的路子。

好了,今天就分析到这里,最后小弟有话要说:明日的中国游戏如何,小弟我相信是美好的!虽然目前依旧困难重重,但终究将会走出属于自己的一条路来,国产游戏的未来,不仅在于每一位游戏人的选择,更取决于我们每个玩家的选择!

一个正惊问题:你玩过的国产游戏里面,你觉得哪款最好玩呢?

【编辑:小暮】