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打不过我们轮着上 动作手游《太极熊猫2》评测

2015-12-06 01:26:47 神评论

17173 新闻导语

《太极熊猫2》作为《太极熊猫》的正统续作是蜗牛数字倾力打造的全新动作RPG手游。游戏由3D端游物理引擎打造,并且有着物理级打击、多角色切换、大世界冒险等诸多亮点,小编我也是早早的进入游戏为大家带来本次的试玩体验。

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说起动作RPG手游,那么就不得不说说游戏的操作,首先左下方区域点击拖拉出现的虚拟摇杆能够让玩家更加精准的控制角色的移动操作,并不会因为位置固定的方向键而导致操作失误。而角色的技能键位方面设计有一个普通攻击按钮以及3个技能按键,这些对于熟悉动作RPG的玩家来说一定不会陌生,而游戏中因为还加入了两个副将稀有技,同样也能够协助玩家更好的战斗。游戏在战斗中还有着半自动和全自动的战斗模式,这二者的不同之处在于,半自动模式角色仅会进行普通攻击,需要玩家点击技能进行施放。而全自动模式自然不用多说,看着就行了,不过到了游戏后期,随着关卡难度的提升,多数的boss战斗还是需要玩家自己操作来躲避boss技能才能过关。

打不过我们轮着上 手游《太极熊猫2》评测

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小编在战斗的过程中发现,角色设置有一个固定值的蓝条,只有才蓝条足够时角色才能够施放技能,而蓝条的回复是通过角色的普通攻击来进行的,目前小编只能够认定这样的设定是为了限制玩家无脑使用某些技能从而来“磨死”BOSS。

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