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《太空工程师》社区聚焦 🧐 2025年11月

2025-12-05 22:31:31 神评论
17173 新闻导语

《太空工程师》2025年11月社区精选:探索自动化农业、战舰对战、星球大战模组等30+创意工坊内容,提升游戏体验!

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我们最喜爱的消遣就是浏览创意工坊——我们对玩家们不断分享的所有创作都爱不释手。💫

每个月我们都迫不及待地想要 spotlight 那些吸引我们眼球、并有可能让您在《太空工程师》中的时光更加有趣和独特的模组和蓝图。

这是我们十一月的聚焦内容!🤩




通过自动从选定的库存中提取种子、按需制作种子以及自动收割,实现农田地块的完全免手动(坦率地说很无聊)自动化。
通过自动种植任何散落在未激活农田地块上的种子(例如通过设置为‘抛出’的连接器,或此模组新的“丢弃[单个]物品”动作),实现农田地块种植的自动化。与原版的收集器结合,这允许完全自动化的农业。
为各种DLC食物准备块添加功能,将它们变成功能性的食品处理器。追溯应用于世界和蓝图中的现有食物准备块,因此您不必拆掉一半的建筑。
一个添加新方式养殖合成肉类,以及新食物和实用物品的模组。Apex Survival Additions 最终将扩展成为一个大型模组包,旨在增强原版生存体验而不变得过于强大。所有块都有完整的LOD,并且设计上类似于原版。
这里有两种类型的块,一种产生辐射,另一种移除它。
对于那些想仔细查看或跟随我的教程系列的人,这是‘如何建造一个农场’视频结束时的世界存档。



欢迎来到Sköll星区,一个危险的三星系统,这里曾是未知派系之间灾难性星际战斗的遗址。

从系统核心的人工黑洞到仍在不稳定轨道上的飞船残骸和受损世界,整个区域都承载着古老冲突的伤痕。
这些是来自游戏《星球大战:旧共和国武士II》的行星。

天空的纹理取自游戏,并尽可能用SE使行星看起来像游戏中的样子。



战舰!为什么?不知道!但是是的,在原版《太空工程师》中完全功能、自动化的战舰。

粘贴两个棋盘(彼此在50公里内),建造您的棋盘,然后玩!
这个一战主题的《太空工程师》场景扩展了Iron Harvest + RTS场景。

生成所有您最喜欢的派系作为NPC派系,让它们自己玩!
这是一个开放式建筑场景,旨在为您的《太空工程师》体验带来 lore-driven 任务。

这个场景的目标是在一个新宣称的行星上布局一个殖民地的基础。
这是一组起始条件,让您体验‘仅套装开始’的乐趣,而无需等待遭遇战生成。

或者从另一个角度看,如果给‘坠毁的红船’开始增加一点挑战,这就是它可能的样子。
这个版本的建筑包含一个完整的逃生室,有多个建筑和秘密等待发现。
这个废土世界没有矿石(除了铀和镁),因此您将不得不研磨大量的残骸和废墟以获得废料。您可以使用生存模块或精炼厂将这些废料变成锭!
规则很简单:保持漂浮,建造一个具有跳跃驱动器的完全功能飞船,离开行星重力场并完成最大范围的跳跃。



一对威力强大的自动炮,一门固定,一门炮塔,适合那些知道“足够火力”是异端的人。射速分别为每秒15发和60发,这些枪会将任何顽固的敌人直接送到他们的地方;坟墓。
这个模组是Randa的火车部件的分支。它包含分离的枕木和轨道,用于建造巨大而 awesome 的铁路。但您仍然需要那里的轮子。
这个包添加了一种新的弹药类型,Sabots,和十种不同的炮塔。这些都填补了略微不同的 niche,但旨在对抗对加特林来说太 tough 的高速威胁。这些相对于原版武器是平衡的。
Ō-yoroi,日语意为“大铠”,是一个护盾模组,大大增加了您网格的生存能力和保护。模组包括多个护盾发生器块大小选项,以及可选的升级模块,以根据您的需求调整护盾的能力。
更多走廊块,带有补充、空气通风口、传送带、LCD、双LCD、医疗站、
声音块、点唱机、科幻风格按钮面板、小网格风格单按钮、传感器和窗户
带红外滤光片的双筒望远镜,SMG-35,SMG-70-R,SMG-20-E。
反坦克地雷。
街机机器。



以前所未有的方式穿越太空!

SpaceHook 通过闪电般的抓钩穿越小行星、飞船和行星表面,改变了您的《太空工程师》体验。
双向八叉树A*路径求解器API。与可编程块一起使用,以找到通过3D空间的最佳路径,避开障碍物和地形,同时尊重高度约束。支持高级碰撞避免,具有基于球体的路径扫描和子OBB碰撞检测,用于实时障碍物避免。
这个模组旨在添加类似于《太空工程师2》中可用的部分复制/粘贴操作。
玩家可以选择其飞船或站点的区域,并将所选区域保存为蓝图。
该蓝图可以稍后像往常一样粘贴到世界中。
一个现代库存管理器,为现代太空工程师!
驱动签名系统:基于速度的重力发生器。
接触检测和威胁评估系统,集成WeaponCore。
一个《太空工程师》模组,使氢引擎和推进器能够消耗来自氧气罐、通风口、农场或其他连接源的氧气——创建一个更真实和互联的气体系统。
一组LCD显示脚本,用于在《太空工程师》中监控您的车辆和飞船。直接在驾驶舱屏幕或LCD面板上显示关于性能、货物容量、电源效率和导航的实时信息。
将您的网格转变为一个完全自动化的氢燃料站,带有漂亮的现代UI!
这个模组模拟了空气和流体(如果您使用Jakaria的水模组)对抛射体和导弹伤害的影响。

它创建一个基于空气和(如果适用)流体阻力的乘数,将影响您的抛射体或导弹的最终伤害。
为您的网格添加船员!这个模组为您的太空工程师世界带来一些生机!

它基于AI启用,因此请先加载此模组!它也与一些角色模组兼容。
中央物流核心(物品分拣器)。

我已经实现了一个智能装配综合体(IAC),用于完全自动化、准时制(JIT)管理建筑资源。
完全控制玩家生成时接收的物品!

这个模组用完全可自定义的物品列表替换了原版起始物品(焊机、研磨机、钻机),您可以配置该列表。
Safespeed模组,当低于设定速度时,撞到物体不会造成伤害,就像《太空工程师2》的安全速度一样
这个模组简单地使氢气和氧气瓶在您的库存中更小。因此,它们不再占用120L的体积,现在每个只占用40L,允许您携带3倍的数量,这使得您HUD上的瓶子指示器有点用处。
正如标题所宣传的,它是一个可定制的机甲框架。

您喜欢快速制作酷炫的机甲,但发现制作内部框架很繁琐吗?那么这是您的理想框架。附带一个Clang驱动器和ai AMBS。
SEENG是SE声音系统的完全重写。
为飞船引入新的沉浸式、完全可定制的3D声音。
声音附加组件可以随时通过UI为个别飞船设置
来自Discovery的Spore Drive。感谢Specter让我使用音效,谢谢!



我们还有一系列关于我们的文章

CRN Hypathia级超级航母,SDC Bunker Hill级突击舰,CRN Hellheim级巡洋舰,以及更多!!



您想看到更多惊人的《太空工程师》飞船、战斗机、坦克、机甲、行星、漫游车、基地、脚本、模组、遭遇战、场景、迷你游戏、视频和其他创作吗?

我们每天都会 spotlight 它们!

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【来源:steam】
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