17173 > 游戏资讯 > 官方公告 > 正文

《逃离百慕大》船长日志#06 - 贡品系统+……派系?!

2025-12-05 09:36:37 神评论
17173 新闻导语

《逃离百慕大》新作《Dead in Antares》2026年2月19日发售!揭秘贡品系统革新与外星派系冲突。探索随机贡品挑战与两大敌对势力,生存策略全面升级!

幸存者们好!

十二月终于来临,让我们欢庆吧!

首先提醒一下,就在上周,我们宣布《Dead in Antares》将于2026年2月19日发布!只需等待两个多月,我们已经迫不及待了!

我们正接近开发的最后阶段,一切终于步入正轨。大部分对话都已编写完成(你们还没准备好),我们添加了上千个生活质量功能(例如对话日志!),以及大量UI/UX改进……

我们对游戏的进展非常满意,在达到黄金版之前仍有约百万件事情要做,但一切都会好起来的。

今天,我们有两个主要话题想讨论:贡品系统的回归以及……Antares上的生活?

贡品系统

对于《Dead in Vinland》的玩家,你们可能记得Björn创建的贡品制度,如果未能满足他的要求,会导致一些非常……可以说是不幸的转折。

我们仍然想着你(并不是真的)

贡品系统在《Dead in Antares》中回归,尽管其运作方式与《Dead in Vinland》不尽相同。

总体思路保持不变:营地外的某个团体要求你每隔几天提供一定数量的物品。你有一个截止日期来收集他们想要的物品。如果未达到目标,可能会受到惩罚。这增加了额外的挑战,迫使你在生存的同时考虑如何处理它。然而,《Dead in Antares》与《Dead in Vinland》之间存在几个显著差异。

首先,在Vinland中,这一系统在游戏早期引入,因此从一开始就是主要循环的一部分;而在Antares中,它直到较晚才变得相关。我们的目标是将游戏划分为更渐进式的玩法阶段。准备营地并解锁角色是第一步,处理贡品则是另一步。

其次,在Vinland中,每次游戏所需的物品都是相同的;而在Antares中,存在随机元素:不同玩家的贡品所需物品可能不同,这带来了更个性化和更出乎意料的挑战。不可避免地,由于贡品更少脚本化而更系统化,解决它们的选项不再针对每个贡品定制,但总体上提供了更多选择。

最后,不再有不满足度计量系统。相反,你的选择后果更短期但仍具有影响力。你是否愿意这次支付更多以换取下次的优惠?如果未提供所需物品,团队中的谁将受苦?无需预测未来数十天;结果很快可见,然后你必须适应它。

关于贡品就这些!如你所见,这是系统的新版本,将为游戏带来新挑战。

谁住在Antares Prime上?

Ceres,原任务的目的地,是一个大部分死亡、覆盖冰层的岩石。虽然检测到有机化合物和大气迹象,但没人期望在其寒冷贫瘠的表面上找到智慧生命形式。而且没人找到,因为Ixion坠毁在550光年外,Antares系统的某处……

但与Ceres不同,这颗未知的系外行星充满生命。机组人员降落的茂密外星森林是无数迷人物种的家园。动物、植物甚至矿物生物繁荣生长。奇怪的杂交种、先进真菌和气态生物为生存竞争与合作。

很难说包围该区域的巨大生物晶体墙之外隐藏着什么,但Ixion的幸存者将很快发现他们有几个邻居,这些邻居有着悠久的冲突历史。在Antares Prime上,两个派系已经相互敌对无数代。

一方是这片土地的孩子,与其复杂生态系统的潮汐相连,高度适应其许多奇迹和危险,自由如风穿梭于他们优雅的外骨骼中。

另一方数千年前从天空坠落,乘着一艘古老飞船。坚守传统,他们骄傲地试图通过蛮力和被遗忘的技术征服他们视为低等物种……取得了一定成功。

Amelia和她的机组人员将打破这种脆弱平衡。唯一的问题是,程度如何?

所以是的,你绝对不是孤身一人。如你所见,赌注与之前截然不同。从你与他们接触的那一刻起,你的任务将彻底改变。不再仅仅是关于生存。

你已经有一些理论了吗?;)

保重 <3

【来源:steam】
我想了解这个游戏:
官网 专区 下载 礼包
关于逃离百慕大,Dead in Antares,贡品系统,派系,Dead in Vinland,Antares Prime,生存,游戏开发,UI/UX改进,对话日志,Ixion的新闻

你不知道点进去会是什么