大家好,以下是团队过去几周工作的又一次回顾!
一如既往,感谢大家的信任和耐心,闲话少说,让我们开始吧:
任务系统重做
新地图非常适合对任务系统进行一些重做。
主要目标是减少手把手的指导,并最小化需要阅读的文字量。
我们决定利用的最大工具之一是……
无需每次完成任务时阅读整本电话簿。
你现在会听到船长不时给你提示和建议。
此外,你自己的角色也会指出一些东西。
我们一直在测试,到目前为止,感觉比为每个任务获取详细的逐步指示列表要流畅和有趣得多。
在某些情况下,HUD上仍会有一些指示,但不会像以前那样文字密集。


由于我们像拼图一样拼合了各个地点,因此存在很多漏洞和不自然的过渡。
因此,我们必须花一些时间修补所有东西,确保不同地点之间的过渡平滑,以便我们能够在此基础上生成地形。

更平滑的地形允许我们做的另一件事是开始放置着陆点(钻井船停靠在地表的位置)。
然而,由于岛屿比以前复杂得多,我们决定放弃U形着陆点。
相反,钻井船将停靠在许多不同的位置,以确保它融入环境。
而不是反过来。
这样,环境中就不会到处都是不自然的平坦区域。
在下面的示例中,你可以看到钻井船通过直线着陆,如何很好地适应扳手镇(Wrenchlow)和悬崖之间的空间。

建筑正在获得它们的最终详细模型,这些模型在游戏性上也有效。以及它们的最终纹理。
例如,这里是灯塔和一些港口建筑的最终模型。



最后但同样重要的是,我们想在世界中引入一些互动元素。
这里是一些最基本形式的互动元素。
【来源:steam】

