本文由第三方AI基于17173文章http://news.17173.com/content/12052025/093120129.shtml提炼总结而成,可能与原文真实意图存在偏差。不代表网站观点和立场。推荐点击链接阅读原文细致比对和校验。
《火山岛》开发进度报告3
2025-12-05 09:31:20
神评论
17173 新闻导语
《火山岛》开发进度报告3:任务系统重做、语音台词、地形优化、新着陆点、建筑模型与互动元素更新,带来更流畅游戏体验!
大家好,以下是团队过去几周工作的又一次回顾!
一如既往,感谢大家的信任和耐心,闲话少说,让我们开始吧:
任务系统重做
新地图非常适合对任务系统进行一些重做。
主要目标是减少手把手的指导,并最小化需要阅读的文字量。
我们决定利用的最大工具之一是……
语音台词
无需每次完成任务时阅读整本电话簿。
你现在会听到船长不时给你提示和建议。
此外,你自己的角色也会指出一些东西。
我们一直在测试,到目前为止,感觉比为每个任务获取详细的逐步指示列表要流畅和有趣得多。
在某些情况下,HUD上仍会有一些指示,但不会像以前那样文字密集。


地形表面
由于我们像拼图一样拼合了各个地点,因此存在很多漏洞和不自然的过渡。
因此,我们必须花一些时间修补所有东西,确保不同地点之间的过渡平滑,以便我们能够在此基础上生成地形。

着陆点
更平滑的地形允许我们做的另一件事是开始放置着陆点(钻井船停靠在地表的位置)。
然而,由于岛屿比以前复杂得多,我们决定放弃U形着陆点。
相反,钻井船将停靠在许多不同的位置,以确保它融入环境。
而不是反过来。
这样,环境中就不会到处都是不自然的平坦区域。
在下面的示例中,你可以看到钻井船通过直线着陆,如何很好地适应扳手镇(Wrenchlow)和悬崖之间的空间。

建筑结构最终确定
建筑正在获得它们的最终详细模型,这些模型在游戏性上也有效。以及它们的最终纹理。
例如,这里是灯塔和一些港口建筑的最终模型。



互动元素
最后但同样重要的是,我们想在世界中引入一些互动元素。
这里是一些最基本形式的互动元素。
【来源:steam】
热门测试游戏
- 1韩国MMORPG新作《宙斯:傲慢之神》实机视频首爆
- 2前逆水寒团队10亿研发的MMO能火吗?《诡秘之主》二测核心信息与充值返利解读!
- 3韩国二次元RPG《阿索拉:星之祈愿》公开角色视频
- 4《天堂2:盟约》开服十大焚诀排行榜,不注意可能血亏上千!
- 5支持多重变身战斗!韩国MMO新作《风之骑士团》公测开启
- 6意外的感觉印度神游还行!《释放阿凡达》新实机没那么拉了
- 7绅士日报:韩国MMO自称“成人游戏”登陆港台,外观太涩玩家高呼顶不住
- 8《历史模拟器:崇祯》6月25日本体转为免费游玩,创意工坊同步开启测试
- 9《怪兽幻想》首支预告片公开,国产“怪猎+动森”融合之作亮相
- 10日本零食被人吐槽的黑白包装,意外成为画师们的创作画布


