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《气球塔防6》冰沙更新

2025-12-05 05:54:58 神评论
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《气球塔防6》冰沙更新上线!体验全新传奇DLC边境传奇,探索50+地图的开放世界,新增冰猴Paragon和6种特殊气球。立即查看详细攻略与平衡调整!





更新视频:
主要新特性
  • 全新传奇DLC - 边境传奇
哟嚯!上马吧,伙计们!我们非常荣幸地介绍我们第二款游戏中的游戏传奇内容——边境传奇!这款DLC是我们在Ninja Kiwi制作的最长、最充实的长期故事游戏,我们真诚地希望你们喜欢这个体验。如果用BTD6主游戏的术语来描述,它就像是在一个巨大的3D世界中跨越50多张地图的奥德赛任务,外加迷你游戏、持久货币和升级,以及带有前缀名对应独特特性的RPG风格猴子。

多年来我们收到了大量关于地图相连的粉丝艺术作品,我们决定在一个相当庞大的半开放世界中向此致敬。我们喜欢与社区讨论正典,并经常有意回避关于确切正典的问题,我们觉得是时候讲述一个为气球宇宙增添传说和奇想的故事了。

相对于 rogue传奇,边境传奇DLC的规模及其背后的开发努力都显著更大,12.99美元的略高价格反映了这一点。

来看看边境传奇包含的所有超棒内容!
  • 通过混搭帽子、躯干装备、武器和消耗品来打造你的警长——别忘了带上你最喜欢的宠物伙伴!
  • 溜达到酒馆招募雇佣猴子,它们有自己独特的名字和随机特性
    • 有时可能会出现传奇招募对象,所以留意它们!
    • 多个英雄,当你在边境世界冒险时,可以通过获得副警长之星来增加普通英雄上限。我想知道这能升到多高?
  • 面对6种边境传奇独有的新型特殊气球,它们贯穿所有新回合组
    • 炸药气球:小心爆炸半径
    • 玻璃气球:有些抛射物会直接弹开
    • 钻石气球:如此闪亮,以至于高伤害攻击都失去光泽
    • 光环气球:这些家伙如此努力耕种,附近的气球都受到激励
    • 报复气球:有时你打的东西会反击你
    • 头目气球:如此有影响力,它们能屏蔽附近气球免受伤害
  • Diamondback,全新且可怕的多段BOSS气球
    • 这个BOSS在发布时将是边境独占,但我们将在明年将其适配加入基础游戏
    • 我们相信玩家会研究出所有要知道的东西,但我们会分享它是由Bloons Super Monkey 2启发的 conglomerate boss
    • 核心机制围绕穿透和 deliberate attacks,这些攻击会导致BOSS给自己上debuff
  • 十几个独特壮举,每个都有酷炫外观和其他奖励
    • 更多新壮举将与诅咒系统绑定,该系统将在明年的边境更新中到来
  • 3D菜单,展示了游戏中几乎所有的塔
  • 游戏中的每只宠物现在都有行走循环(或至少相当于行走的动作!)
所以准备好溜达进来,收服一些边境传奇吧,因为这是玩气球塔防的全新方式,我们希望你们喜欢!
全新超棒内容
  • 新Paragon - 永霜先驱,冰猴!
    • 永霜先驱释放破碎的冰枪光束,冻结它击中的所有东西10秒。当光束撕裂气球时,它经过的每个方向都会留下冰晶尾迹,撕裂气球,而冻结的气球则用锋利的冰锥互相切割
    • 与此交替的是雷鸣般的暴雪咆哮攻击,被动冻结BAD以下的一切,施加永冻,移除所有迷彩和再生,并施加残酷的debuff,使目标受到所有攻击+10伤害,冷系伤害攻击额外+40伤害
    • 当所有其他方法都失败时,冰Paragon召唤芬布尔之冬的日蚀,给BOSS气球带来脑冻结!或者说是头骨冻结。这个能力使用次数非常有限,但冻结 EVERYTHING。在冻结期间打破BOSS头骨,BOSS会提前解冻,但那个头骨会破碎,其激活完全无效!
  • 新专家地图 - 诡诈轨道!
    • VillainSeven & _XLGamer10!提交。这是我们上次地图竞赛的首批获胜者之一,我们非常高兴发布这个(并让它也包含在边境传奇中)。所以诡诈轨道终于来了,而且很诡诈!考虑到名字,是哪条轨道呢。
  • 新任务 - 边境传奇试炼
    • 边境战役的介绍任务。
  • 新奖杯商店物品
    • 气球:冬季帽气球
    • 游戏与UI:冬季头像,冬季横幅
  • 新限时奖杯物品(注意:季节活动开始后才可用!)
    • 猴子:所有塔冬季放置效果
游戏更改/新增内容
  • Rogue永久神器页面现在有总拥有计数器
  • Rogue永久神器页面现在有搜索栏,即使没有开始新回合
  • 由于边境是建立在同一系统上,我们能够 retroactively 将纹理改进应用到Rogue中的地形瓷砖,使它们与边境中更新更 fancy 的瓷砖匹配!这应该让您看到地表瓷砖下方的环境感觉更加生动,因为我们现在已经为所有地形瓷砖的底部添加了纹理。
错误修复与常规更改
  • 解决了合作模式中访客账户未正确记录 pops 的问题
  • 解决了CT团队岛上放置物品缺少动画的问题
  • 数据冲突后菜单导航不应再以3倍速运行
  • 解决了某些抛射物在父塔出售后不记住其塔类别的问题
活动更改
  • [BOSS] Vortex的眩晕现在应正确保存
  • [CT] 解决了团队分数显示的问题
地图特定更改
  • [午夜宅邸] 默认音乐曲目设置为鬼屋
  • [失落裂隙] 气球速度节点已进一步减慢以适应难度
传奇更改
  • [Rogue] 解决了一些边缘情况崩溃和性能问题
  • [Rogue] 低知识诅咒应正确禁用MK升级
  • [Rogue] Rosalia的移动应正确匹配其工坊的类别
  • [Rogue] 量子跃迁神器不应再使直升机箱过早过期
  • [Rogue] 解决了Rogue传奇配置文件统计数据的崩溃问题
塔特定修复
超级猴子
  • 寺庙迷你太阳化身在主塔出售后不应再停止攻击
炼金术士
  • 解决了合作模式中在炼金术士的变形药水生效时输掉游戏可能发生的崩溃。有趣的是,我一直在合作模式中使用变形药水,从未崩溃过🤔
人鱼猴
  • x4x 冰喷不应再独立于地图边界反弹
香蕉农场
  • 解决了将专业农民链接到农场然后出售农场的边缘情况崩溃
尖刺工厂
  • 气球击中尖刺堆的音效应现在正确限速
  • 解决了尖刺Paragon在无效位置生成迷你风暴可能发生的崩溃
  • 4xx & 5xx 不应再未能造成其最后的持续伤害实例
野兽处理者
  • 解决了顶路径的 thrash rates 对于锁定的和被摧毁的目标不同的问题
英雄特定修复
Quincy
  • 奖杯放置动画在加载存档并重启后不应再中断
Gwendolin
  • 解决了无法从适用等级获得额外抛射物的问题
Admiral Brickell
  • 重试上一轮不应再导致Brickell在其空中部署放置动画中变得不可见
Corvus
  • 解决了使用和加载Corvus存档的一些崩溃
Silas
  • 解决了只有标准MOAB受到Rime减速惩罚的问题
  • 解决了Lv6可以在冰猴以外的塔范围内攻击的问题
  • 解决了Silas在Rogue传奇中与某些神器组合相关的崩溃
平衡性更改

我们想要集中精力在年底前推出边境战役,由于这个项目最终变得如此庞大,我们在本次更新中没有时间进行通常的平衡流程,只能凑合使用已经看过的小更改列表。我们不能对此做出任何承诺,因为离我们年底收工的时间不多了,而且我们预计已经会很忙,但我们会尝试在时间允许的情况下,考虑更多轻量级(仅数值)的平衡以及次要的v52补丁。

飞镖猴

飞镖猴的Paragon目前作为最便宜的Paragon来说性价比过高,因此我们正在降低其威力,但这主要是直接针对BOSS的,所以其基础伤害也会增加以补偿非BOSS目标。我们还想指出,Juggernaut目前无意中甚至从地图边界反弹,我们在本次更新中尚未修复此问题,但会继续监控。
  • 飞镖Paragon攻击冷却增加 0.4s > 0.5s
  • 飞镖Paragon BOSS伤害加成减少 80 > 60
  • 飞镖Paragon伤害增加 15 > 25
炸弹射手

既然炸弹狂潮作为一个安全网更加可靠,我们正在增加其冷却时间
  • xx5 炸弹狂潮能力冷却 60s > 75s
Desperado

顶路径和中路径的Desperado过于偏向低阶,因此我们正在对这些进行轻微调整,以更偏向升级而不过度加强它们。另一方面,底路径的Desperado由于其低射程设计在更棘手的地图上表现不佳,因此我们正在提升所有阶数的击退,并降低复仇者的成本。
  • 4xx 双六价格 $4,800 > $5,800
  • 5xx 炽阳价格 $17,500 > $16,500
  • 5xx 炽阳燃烧堆叠要求减少 55 > 50
  • x3x 神射步枪伤害减少 12 > 10
  • xx4 复仇者价格减少 $8500 > 6500
  • 对MOABs、重型气球、轻型气球的击退倍数
    • xx3 执法者击退倍数增加 (0, 1, 2) > (0, 2, 2)
    • xx4 复仇者击退倍数增加 (1.1, 2, 2) > (2, 3, 3)
    • xx5 沙漠幻影击退倍数增加 (2, 3, 3) > (3, 4, 4)
直升机飞行员

MOAB推击直升机仍然以如此便宜的塔非常有效地停滞ZOMG,因此我们正在进一步推进先前对ZOMG减速量的nerf,仍然保持科曼奇防御不变
  • xx3 MOAB推击 ZOMG推击 0.5 > 0.75
  • xx3 直升机BFB推击量减少 0.1 > 0.11
  • xx4 科曼奇防御推击量不变
超级猴子

寺庙的一半奖励以1/5的价格解锁,这最终使得在这些解锁之间平衡有意义的进展非常尴尬,也让玩家难以记住新奖励何时解锁。我们现在将这些阈值分散到更一致的间隔中,大部分情况下每10k间隔分配主要奖励解锁,中间5k间隔分配次要升级。最后,我们正在进一步增加军事导弹的最小射程要求,因为我们希望它仍然非常强大,但受此因素限制,以至于你不会想在太多寺庙上使用它
  • 300+ > 10,001+ (主要)
  • 1001+ > 15,001+ (次要)
  • 2001+ > 20,001+ (主要)
  • 4001+ > 25,001+ (次要)
  • 7501+ > 30,001+ (主要)
  • 10,001+ > 35,001+ (次要)
  • 15,001+ > 40,001+ (主要)
  • 25,001+ > 45,001+ (次要)
  • 50,001+ 不变
  • 军事导弹最小射程增加从 80 > 100
人鱼猴

上次更新许多玩家感到措手不及,当Brickell停止对人鱼猴施加她的增益时,因为平衡更改部分没有提到。我们想为此道歉——它在内部被当作一个错误任务,因为它确实不应该那样工作。然后我们长时间搁置了这个问题,主要是由于其他更紧迫的事情,这个问题就被遗漏了。回想起来,由于已经过去了这么长时间,将其视为平衡而不是简单的错误修复会更好。阅读你们的反馈后,我们确实考虑过直接 revert 更改,然而反馈向我们强化的更大问题是,玩家认为人鱼猴如此糟糕,以至于只有当与单个、仅限水上的英雄结合使用时才是一个“好”塔。
这种 forced synergy 违背了我们的设计意图——即人鱼猴作为我们标志性的两栖塔应该能够独立站立,而不被平衡锁定与单个英雄的互动。考虑到所有这些,我们认为人鱼猴现在的最高优先级是对每条路径进行大规模全面buff,因此以下大部分更改是我们从低阶交叉路径开始的第一步。
  • 000 人鱼猴价格减少 $375 > $275
  • 1xx 三叉戟效率速率加成增加 15% > 20%
  • 2xx 三叉戟迅捷速率加成增加 18% > 25%
  • 3xx 深渊居民穿透减少 24 > 20
  • 4xx 深渊战士穿透减少 32 > 30
  • x2x 潮汐寒意价格减少 $300 > $225
  • x3x 激流冠军价格减少 $1900 > $1100
  • x3x 激流冠军抛射物速度增加 100 > 110
  • xx2 回声感应网络价格减少 $380 > $280
  • xx2 回声感应网络射程加成增加 6% > 10%
  • xx3 诱人旋律 trance 穿透增加 4 > 5
  • xx4 交响共振 trance 穿透增加 8 > 10
尖刺工厂

看来我们上次更改真的过度调整了尖刺Paragon,自那以后它主导了大多数BOSS活动,因此它再次被收回。
  • 尖刺Paragon攻击冷却增加 10s > 11s
  • 尖刺Paragon主攻击伤害减少 140 > 100
  • 尖刺Paragon小地雷爆炸伤害减少 240 > 120
  • 尖刺Paragon迷你尖刺风暴额外MOAB伤害减少 160 > 100
  • 尖刺Paragon尖刺地毯额外BOSS伤害减少 1500 > 800
  • 尖刺Paragon尖刺地毯额外MOAB伤害增加 100 > 300
  • 尖刺Paragon尖刺地雷额外MOAB伤害减少 140 > 100
Buff. 光环. Nerf. 元. 很久以前,这四个方面和谐共存。然后,当Ninja Kiwi Nerfs攻击时,一切都变了。只有平衡者,所有四个方面的大师,才能阻止它们,但当Permaspike最需要他时,他消失了。两个月过去了,Scout和我发现了新的平衡者,一个名叫Bubble O' Bill的Buffer。尽管他的Buffing技能很强大,但他在准备好拯救任何人之前还有很多要学。但我相信Bubble O' Bill能拯救Permaspike。
  • xx5 Permaspike 100% unchanged
工程师

工程师Paragon自加入
【来源:steam】
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