《LET IT DIE: INFERNO》路线图
《LET IT DIE: INFERNO》正式上线!探索地狱之门临界点、雷达更新、逃生舱优化等新内容。赛季制玩法,战斗系统全面升级,锻造系统即将增强。立即体验!

前辈!请踏入地狱深处。《LET IT DIE: INFERNO》终于正式上线!为庆祝游戏发布,我们想简要介绍接下来的更新计划。
地狱之门临界点:我们新增了名为"地狱之门临界点"的模式,专为希望体验《LET IT DIE: INFERNO》但不想遭遇PvP对战的玩家设计。该区域仍包含常规的敌人、陷阱和物品,但不会遇到其他玩家。你可以无限次重玩此区域,但请注意:在此区域内你的身体等级不会提升。进入前请牢记这一点!
雷达更新:很快你将能更轻松地判断附近是否有其他玩家。此前雷达上敌人和玩家的显示方式相同,导致难以预判遭遇对象。在即将到来的更新中,玩家会获得明确标识,让你始终清楚应对的是谁。此功能不会在首发时提供,但正在积极开发中。
逃生舱:我们增加了逃生舱数量并调整了布局,玩家在满足条件后即可返回。教程原本对逃生舱机制的说明不够清晰,我们已改进该部分内容以便理解。
动态模糊:我们收到大量关于动态模糊的反馈。许多玩家反映其影响视觉清晰度,我们对此高度重视。不仅优化了动态模糊,还提升了整体视觉清晰度,让画面更舒适并减轻视觉疲劳。这些更新将在发布时实装。
敌人行为:战斗方面进行了多项改进。调整了敌人行为、动画和生成模式,并相应优化了武器平衡、连招流畅度和攻击范围。目标是让战斗更具成就感,并回报精通游戏机制的玩家。整体战斗体验将更流畅、公平且有趣。

我们将随每个新赛季推出更新,因此在此分享路线图概览。
赛季结构:《LET IT DIE: INFERNO》将采用赛季制,每赛季持续约三个月。第一赛季将持续至2月,第二赛季将于3月左右开始。
赛季重置:每个新赛季开始时将实施重置。部分进度会保留,例如扩展的角色槽位、储物空间和背包容量。但收集的物品、基于SP锂的熟练度进度及其他单次挑战进度将在每赛季重置清空。
锻造系统增强:游戏包含基于蓝图的锻造系统,虽然尚未能透露所有细节,但我们计划在第二赛季对锻造进行重大升级。
感谢你在首发日与我们共赴地狱之门。这仅仅是个开始,我们期待根据你的反馈持续完善《LET IT DIE: INFERNO》。继续探索,继续生存,一如既往地……别轻易狗带,前辈。
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