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《预先号令》炮兵系统重制更新
2025-12-05 05:46:34
神评论
17173 新闻导语
《预先号令》炮兵系统重制更新:部署计时器、炮兵指挥官、迫击炮增强等核心改动,提升WARNO战术体验!快来了解如何利用新机制制胜战场。
欢迎回来,指挥官们!
在复仇者#6投票进行的同时,我们想借今天的开发日志重点介绍一些即将在不久的将来对WARNO进行的游戏玩法改动:炮兵系统重制!
你可能会问,为什么?嗯,我们想要平衡炮兵在WARNO战场上的影响力,并为玩家提供更多战术选择。几个月前,我们已经在之前的公告中略微透露了我们的想法。
炮兵重制的当前状态如何?简单来说:我们正在稳步推进。我们的目标保持不变:让炮兵不再那么无懈可击,同时提升整体的WARNO战术体验。我们在开发管道中有几个关键改进,希望能在不久的将来推出。那么,你能期待什么呢?
正如已经宣布的,我们将引入一个关于何时可以使用炮兵的计时器。重制后,炮兵单位在能够开火前将有一个部署延迟,之后还有一个撤收计时器。一旦炮兵单位停止移动,它必须保持静止一小段时间才能实际射击。在发射齐射后,炮兵单位的乘员需要一段时间准备,然后单位才能再次移动。这两部分延迟在所有炮兵类型中都是相同的,无论是牵引式还是自行式。

这次更新将确保通常更脆弱的牵引式炮兵不会受到进一步惩罚,而自行火炮也不会变得更加主导。
我们会明确表示:这个预设和射击后的计时器将使炮兵更加脆弱——而不是减少其用处。延迟旨在为反制或反击创造机会窗口,而不是移除炮兵作为目前强大的远程单位。
随着即将到来的炮兵重制,我们还将引入新的炮兵指挥官,这是我们之前已经预览过的单位概念。它将是一个新特质,非常类似于钢铁之师2中的炮兵领袖,但在WARNO中称为火力指挥。

这些特殊单位将在你的战斗群的ART标签页中可用。它们设计用于提升其影响范围内的下属炮兵系统。我们正在创建一些新模型来准确代表它们,而实际的游戏内修饰符仍在调整中。
在目前的形式下,迫击炮和轻口径榴弹炮在WARNO战场上难以成为有效选择。更重的火炮(155毫米、203毫米等)在命中时准确且破坏力强,但在未命中时效果不佳。
我们的目标是更新指挥官现在在炮兵方面做出的二元选择:“狙击手或一无是处”。我们希望所有炮兵,包括迫击炮,都有一个更明显的饱和效果区域,从以命中点为中心的游戏玩法转向更明显的区域效果体验。

为了实现这一点:
我们认为上述变化将从根本上改变炮兵游戏体验。迫击炮和榴弹炮每次齐射将影响更广的区域,使得即使使用较小口径也更容易压制多个单位。较轻的榴弹炮(105毫米和122毫米)变得更有趣,而迫击炮的用途超越了仅仅制造烟雾屏幕。
简短说明,战场上的火焰效果——如凝固汽油弹类弹药留下的那些——也将重新平衡。火焰对单位的效果现在根据装甲类型缩放:对轻装甲有效,对中装甲减少,对重装甲最小。

不仅如此。我们正在研究许多其他变化,希望分阶段推出。例如,在第一次公告中,我们谈到了根据战术需求调整炮兵齐射。这不是我们忘记的事情,但我们已经将其推迟到时间线上的一点。
请记住,可能并非所有更新都会包含在初始版本中。请注意,我们在今天开发日志中展示的所有内容仍在开发中,将影响所有师,并可能发生变化。
下一个大问题是什么时候?我们正忙于尽快将其交到你们手中(但具体时间上有Eugen的大商标)。我们的目标是通过我们自己的QA以及优秀的打击团队彻底测试所有内容。
如你所知,复仇者#6的投票目前正在全面展开。请确保在12月9日星期二中午12:00(CEST)/上午11:00(BST)/早上6:00(EDT)之前投票。我们将在12月11日星期四公布结果。
查看下面的潜在选项!
让我们知道你对炮兵重制的看法。别忘了为复仇者#6投票。你有直到12月9日星期二的时间来做这件事!
别忘了充满活力的WARNO社区。查看页面的最新消息或访问。与其他玩家在优秀的、、或我们的上聚会。
战场上见,指挥官们。
在复仇者#6投票进行的同时,我们想借今天的开发日志重点介绍一些即将在不久的将来对WARNO进行的游戏玩法改动:炮兵系统重制!
你可能会问,为什么?嗯,我们想要平衡炮兵在WARNO战场上的影响力,并为玩家提供更多战术选择。几个月前,我们已经在之前的公告中略微透露了我们的想法。
即将到来的炮兵重制状态
炮兵重制的当前状态如何?简单来说:我们正在稳步推进。我们的目标保持不变:让炮兵不再那么无懈可击,同时提升整体的WARNO战术体验。我们在开发管道中有几个关键改进,希望能在不久的将来推出。那么,你能期待什么呢?
部署与撤收计时器
正如已经宣布的,我们将引入一个关于何时可以使用炮兵的计时器。重制后,炮兵单位在能够开火前将有一个部署延迟,之后还有一个撤收计时器。一旦炮兵单位停止移动,它必须保持静止一小段时间才能实际射击。在发射齐射后,炮兵单位的乘员需要一段时间准备,然后单位才能再次移动。这两部分延迟在所有炮兵类型中都是相同的,无论是牵引式还是自行式。

这次更新将确保通常更脆弱的牵引式炮兵不会受到进一步惩罚,而自行火炮也不会变得更加主导。
我们会明确表示:这个预设和射击后的计时器将使炮兵更加脆弱——而不是减少其用处。延迟旨在为反制或反击创造机会窗口,而不是移除炮兵作为目前强大的远程单位。
炮兵指挥官
随着即将到来的炮兵重制,我们还将引入新的炮兵指挥官,这是我们之前已经预览过的单位概念。它将是一个新特质,非常类似于钢铁之师2中的炮兵领袖,但在WARNO中称为火力指挥。

这些特殊单位将在你的战斗群的ART标签页中可用。它们设计用于提升其影响范围内的下属炮兵系统。我们正在创建一些新模型来准确代表它们,而实际的游戏内修饰符仍在调整中。
迫击炮和榴弹炮
在目前的形式下,迫击炮和轻口径榴弹炮在WARNO战场上难以成为有效选择。更重的火炮(155毫米、203毫米等)在命中时准确且破坏力强,但在未命中时效果不佳。
我们的目标是更新指挥官现在在炮兵方面做出的二元选择:“狙击手或一无是处”。我们希望所有炮兵,包括迫击炮,都有一个更明显的饱和效果区域,从以命中点为中心的游戏玩法转向更明显的区域效果体验。

为了实现这一点:
- 迫击炮将获得伤害提升和更大的溅射半径。这将大大提升它们作为短程炮兵的有效性。它们的压制效果区域也将显著升级。
- 由于对当前迫击炮弹道不满意——我们认为它们过高,导致射击和命中之间的时间过长——我们将更新它们。然而,一些WARNO引擎限制要求我们重新设计更深层的后端核心系统,以获得更多调整物理和弹道的灵活性。这项工作目前正在开发中进行。
- 榴弹炮的直接伤害将略有减少,但溅射半径会更广。它们的压制效果也会增加。这使得它们在压制敌方单位方面更有效,即使没有直接命中(你知道,冲击波和弹片在你耳边飞舞)。
- 迫击炮将产生比同等口径榴弹炮更大的压制溅射。这反映了迫击炮弹比榴弹炮弹更垂直下落,从而产生更大的效果区域。这一调整将平衡游戏意图和真实性。
我们认为上述变化将从根本上改变炮兵游戏体验。迫击炮和榴弹炮每次齐射将影响更广的区域,使得即使使用较小口径也更容易压制多个单位。较轻的榴弹炮(105毫米和122毫米)变得更有趣,而迫击炮的用途超越了仅仅制造烟雾屏幕。
凝固汽油弹炮兵
简短说明,战场上的火焰效果——如凝固汽油弹类弹药留下的那些——也将重新平衡。火焰对单位的效果现在根据装甲类型缩放:对轻装甲有效,对中装甲减少,对重装甲最小。

还有其他内容吗?
不仅如此。我们正在研究许多其他变化,希望分阶段推出。例如,在第一次公告中,我们谈到了根据战术需求调整炮兵齐射。这不是我们忘记的事情,但我们已经将其推迟到时间线上的一点。
请记住,可能并非所有更新都会包含在初始版本中。请注意,我们在今天开发日志中展示的所有内容仍在开发中,将影响所有师,并可能发生变化。
下一个大问题是什么时候?我们正忙于尽快将其交到你们手中(但具体时间上有Eugen的大商标)。我们的目标是通过我们自己的QA以及优秀的打击团队彻底测试所有内容。
WARNO的复仇者#6
如你所知,复仇者#6的投票目前正在全面展开。请确保在12月9日星期二中午12:00(CEST)/上午11:00(BST)/早上6:00(EDT)之前投票。我们将在12月11日星期四公布结果。
查看下面的潜在选项!
- 呈现北约法国第27阿尔卑斯师的高山作战部队对抗华约波兰第5波德哈拉尼斯卡WOWew旅。
- 以第一号!呈现北约美国
第1骑兵师和苏联近卫第1无产阶级摩托化步兵师的两个机动装甲战斗群。 - 提议引入新单位类别,教官,将复仇者两个师的大量新兵和预备役人员的战斗效率提升到新高!战斗群是北约西德第42待命部队司令部对抗苏联近卫第71预备坦克师。
直到下次
让我们知道你对炮兵重制的看法。别忘了为复仇者#6投票。你有直到12月9日星期二的时间来做这件事!
别忘了充满活力的WARNO社区。查看页面的最新消息或访问。与其他玩家在优秀的、、或我们的上聚会。
战场上见,指挥官们。
【来源:steam】
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