《黑暗逃生2》版本更新 - 4.7 - 排位赛S1开启
《黑暗逃生2》4.7版本更新:排位赛S1开启,新增段位系统、连胜机制与赛季奖励!探索遗忘传说战斗通行证,解锁神话皮肤与独家奖励。立即体验最具竞技性的版本!

实验者们,
新赛季已经开始!《遗忘传说》带来了全新的战斗通行证,包含角色和恐怖主题外观、个人资料定制奖励、先令,以及随着等级提升可解锁的更多内容。
本赛季也标志着排位赛第一赛季的开始,引入了连胜机制、赛季奖励、排行榜优化,以及从木牌到大师的完整晋升体系。无论你是资深实验者还是首次踏入排位赛,这都是《黑暗逃生2》迄今为止最具竞技性的版本。
除了赛季更新外,我们还改进了对局初期的呈现效果,并升级了监管工具,为所有参与者创造更干净、更安全的体验。
排位模式正式进入第一赛季,彻底改变了实验者晋升段位的方式。
感谢所有参与上个月"季前赛"的玩家,我们希望你们喜欢根据反馈在第一赛季做出的改进。
排位天梯现在包含从木牌→钻石的明确分段,顶端是大师。每个段位包含多个小段,进度现在基于每场比赛固定的积分增减。更高段位会在失败时扣除积分,随着你的攀升增加竞技压力。

连续赢得多场比赛现在会计入你的'连胜',通过游戏结束界面和排行榜上名字旁边的新火焰指示器直观追踪。
火焰颜色随着你的连胜次数增加而升级。
现在显示前25名实验者
包含可见的段位
赛季结束时,实验者根据最终排名获得奖励,包括:
排位称号
排位徽章边框
赛季贴纸
特殊物品皮肤重配色,奖励给标准和遗产模式排名前10的玩家。
奖励将在我们赛季中更新时公布。
匹配现在考虑基于段位的分组。队伍规模规则已更新,提高了整个天梯的竞技公平性。
每场排位赛根据你的角色和段位给予(或扣除)固定积分。一旦达到新段位,本赛季内不会降级。
胜利: +10 到 +45 积分
失败: 0 积分
木牌段位完全没有扣分
每个小段需要20 积分晋级
胜利: +20 到 +85 积分
失败: 0 积分
仍然没有积分惩罚
每个小段需要40 积分晋级
胜利: +30 到 +130 积分
失败: -15 到 -35 积分
每个小段需要60 积分晋级
胜利: +40 到 +170 积分
失败: -20 到 -45 积分
每个小段需要120 积分晋级
胜利: +50 到 +215 积分
失败: -25 到 -70 积分
每个小段需要200 积分晋级
胜利: +60 到 +255 积分
失败: -30 到 -90 积分
每个小段需要300 积分晋级
胜利: +70 到 +300 积分
失败: -35 到 -125 积分
没有小段,没有上限——每场比赛都能爬得更高

钢铁与魔法的新时代降临《黑暗逃生》。冲刺赛季通行证,解锁神话传说风格的传奇皮肤、强大的幻想角色皮肤和独家重配色。
赚取宝石、先令,领取来自遗忘领域的英雄与怪物值得拥有的宝藏。
踏入传说。通行证中崛起。

对局开始的呈现方式已改变,让实验者更快进入仪式,氛围感更强。新动画更深入我们的主题特色,提供更震撼、更沉浸的开场体验。
我们重新设计了游戏结束揭示序列,改为在游戏内进行,并改善了返回菜单中队伍的流程。
添加了整个天梯的排位段位。
添加了连胜机制到进度和排行榜。
排行榜现在每个分组显示最多25条记录。
添加了新的游戏结束序列,提高了清晰度、节奏感和监管。
游戏结束语音聊天现在在比赛完成后在游戏内进行。
将遗产模式移至专用子标签。
改进了人类加速,使移动更流畅。
添加了赛季重置弹窗,清晰传达段位变化。
如果玩家未连接,游戏现在更快失败。
匹配游戏现在允许8名玩家如果非感染玩家未能连接。
加载屏幕现在显示每个加载阶段以提高透明度。
添加了当你最近游戏的玩家或你举报的玩家被封禁时的警报。
改进了头发渲染和视觉效果 across characters。
添加了游戏内通知当比赛加载失败时。
多个系统的轻微优化。
不再被踢出队伍如果你作为观察者离开游戏
[修复] 双路标出现在摩天轮物品上。
[修复] 导致玩家在逃脱后观察时无法听到任何人声音的问题。
[修复] 游戏失败通知有时不出现的问题。
[修复] 感染玩家有时在人类模型上播放恐怖动画。
[修复] 角色头发视觉效果在某些模型上的不一致。
这就是我们《遗忘传说》赛季更新的全部内容。
感谢你们持续支持并通过反馈塑造《黑暗逃生2》!我们很高兴你们能探索这个赛季带来的一切。
我们下次更新见。
《黑暗逃生2》开发团队


