《炮舰外交》版本更新 - 1.20.0 - 全新插件系统上线
《炮舰外交》1.20.0版本更新!全新插件系统上线,新增武器进化与模块,大幅提升游戏构筑自由度与战斗体验。立即探索更新内容!
v1.20.00
是时候成为炮舰工程师了!推出全新的插件系统:一套能在游玩中增强实力、让构筑更具变化的局外升级机制,并新增多种武器进化!
推出全新的插件系统,为每局提供更多自定义空间,并具备跨局保留的渐进式成长:
晶体管用于购买与升级插件,以及购买更多插件槽位
晶体管来自解锁内容(越后期解锁给予越多)与完成关卡(越后期关卡与更高难度给予越多)
回归玩家将根据当前游戏进度获得一次性晶体管补偿
部分插件提供永久收益,但大多数需要占用插件槽位才能生效。你可以为每一局自由选择激活哪些插件,灵活配置起手,打造更多构筑可能
新增武器系统:胡椒喷射
新增四种武器进化
新增两个模块
新增一种稀有增强
幸运现在可以使用“复仇武器”开局
改进提供“数量”属性的模块与增强的提示说明(现在会清楚标示“数量”关键词)
明确了“穿透增强”的说明
新增机器人碾过粘液池时的视觉效果
敌人在受到超过其最大生命值一定百分比的伤害时会失衡(减速),伤害越高失衡效果越强
提升“链斧”的攻击范围
提升“电气弹药”的伤害与等级成长
提升“爆炸弹药”伤害
提升“燃烧弹药”伤害
提升“旋风子弹”伤害
降低“短路”模块的眩晕概率成长
略微降低“辐照弹药”的持续时间成长
略微降低“眩晕弹药”的伤害成长
提高“瘟疫弹药”的基础持续时间
提升“点对点模块”(敌人死亡时传播减益效果)的范围
提升“击退”增强的效果
大幅提升“危险品机器人”模块中点燃部分的伤害
提高以下武器的弹药效果触发几率:火箭发射器、霰弹枪、核弹足球、全息切割器、充能扳手、复仇武器
略微增加大部分基础史莱姆敌人的数量,并略微降低其生命
略微上调高难度敌人的生命
略微增强少数敌人在图灵测试难度下的伤害
提高无尽模式中精英敌人的生命
“废料爆破器”现在可以从范围加成中受益
修复斗殴男孩与锥心男孩的攻击图像与碰撞体积不一致的问题(现已完全匹配)
修复 4 级炮塔增强伤害过高的问题
修复“动能武器”模块有时伤害低于预期的问题
修复“爆裂回旋镖”与“易伤导弹群”命中时会双倍触发弹药效果的问题;并提高其弹药触发几率作为补偿
修复“最后的机器人”模块在读取存档时无法正常初始化的问题
改进简体中文、繁体中文、日文与韩文的本地化
补上部分遗漏的泰文文本
修复部分情况下伤害数字显示位置异常的问题
修复部分金色废料发光不足的问题
性能优化
统一不同设备中的滚动视图表现
我们已在《炮舰外交》中停用 Unity Analytics,游戏将不再收集任何数据。 此外,所有此前允许数据收集的玩家,其已有数据已全部删除,无需进行任何操作。 此变动不会影响游戏内容或功能。 感谢所有协助我们改进游戏体验的玩家!


