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《From the Depths》版本更新 - v4.3.0 - 导弹控制板系统

2025-12-04 08:16:54 神评论
17173 新闻导语

《From the Depths》v4.3.0重磅更新!新增导弹控制板系统,实现精细导弹制导。包含控制板UI大改、预制件系统、新快捷键等优化,修复AI和导弹问题,新增多款载具。立即了解更新详情!

From the Depths - 版本 4.3.0 更新说明

发布日期:2025年12月3日

大家好,对大多数人来说这是个意外惊喜更新。
我秘密进行了一个项目,开发了导弹控制板!这些控制板通过使用导引头信息,可以实现一些有趣的导弹行为和制导,而不会像LUA导弹那样破坏平衡。其中一些功能最终可能会融入战役设计,但这需要时间。此次更新还带来了常规控制板的巨大UI改动,包括预制件、基于检查点的撤销重做和基于命令的撤销重做,以及许多新快捷键、组件等。这些改进是在与经验丰富的控制板使用者大量交流后完成的,特别感谢测试人员对一些非常复杂的问题提供了关键反馈。一如既往的优秀社区,谢谢大家!感谢Cornholio的控制板模组中包含了一些已实现的想法,该模组仍有一些很酷的功能可供使用者体验,一旦他更新了模组,记得去看看!

照例提醒:稳定版更新后注意模组兼容性。如果出现奇怪错误,很可能是有模组在运行。

另一个非常重要的事项:修复了Airplane 2.0中与PID和俯仰控制相关的错误。这可能影响了您的载具,但可能性不大。

另外,又到了一年一度的圣诞节!Discord社区再次为圣诞战役开启了"建造圣诞"活动。如果想参与,可以在通用聊天下方找到非常明显的频道。这是Dr Kreuzer为活动打造的极其酷炫的作品之一!

✨ 新增内容

导弹控制板:

  • 导弹控制板控制器和导弹控制板接收器组件。

  • 新的导弹控制板系统允许精细控制导弹 - 控制板块可放置在任何位置,导弹必须配备接收器组件才能接收指令。导弹使用1个板实例,运行自己的变量。

控制板系统:

  • 区域选择、多选和拖拽组件。

  • 复制粘贴组件,包括多选复制粘贴。

  • 复制组件组并保持连接。

  • 为组件和连接应用颜色。

  • 基于命令的撤销/重做系统,用于创建、删除和移动组件、连接和引脚。

  • 基于检查点的撤销/重做系统,支持手动和自动检查点。

  • 各种新快捷键,配有新帮助面板显示。

  • 新的友好信息组件。

  • 新的自身信息组件。

  • 新的矢量操作组件。

  • 新的锚点组件,用于像书签一样导航大画布。

  • 输入和输出现在有专用的UI部分。

  • 预制件系统(注:每个系统都是唯一的,控制板预制件不能在系统间共享)

装饰:

  • 标准门的镜像部件

🔄 变更

控制板:

  • 摄像机现在在控制板中锁定,除非按下中键释放,防止摄像机消耗事件

  • UI缩放改进,在不同缩放级别保持可读性

  • 添加了打印机和注释组件的切换,以明确缩放行为

导弹:

  • 为IR和雷达导引头添加可配置锥形滑块。

  • 现在可通过控制板将导弹推力设为0。

  • 移除了单像素IR盲点。

  • 为后发射导弹添加阻力。

AI:

  • C菜单现在在载具有多个AI时显示可折叠的AI层次结构,按优先级排序,ID为备用。

  • AI主框架选项卡现在包含导弹控制板部分。

🔧 修复

AI (Airplane 2.0)

  • 修复了此特定AI中的俯仰需求。如果您的载具使用此AI且行为异常,请检查PID。

控制板:

  • 按钮部分现在在高分辨率下正确缩放。

导弹:

  • 修复了导弹激光指示器在与其他激光指示器相交时变得粘滞的问题 - 当没有有效目标命中时正确清除激光状态。

  • 推力为0的导弹不再消耗燃料。

  • 通过改变制导方式修复了万向节锁定(移除了错误地从导弹运动中移除横滚的方法)

  • 激光指示器头不能再粘贴到导弹中间。

ECM:

  • 现在正确输出真实速度位置而不是扰动速度位置。

From the Depths - 载具更新

再次感谢所有Kotl、kotl助手和为战役做出贡献的玩家。

Neter
DWG (深水守卫)

派对桶 (酿酒厂子生成)

  • 修复了材料分配。

Felix Flieger B5 Geier

  • 调整AI行为/PID,防止其潜入水中。

Scrapper

  • 更新了背景故事。

Amberjack ⭐ 新增

  • 新飞艇,Sven Kno公司:专用潜艇猎人,用鱼叉攻击海军单位并用霰弹枪式火炮轰击。

  • 困难难度,冒险难度20-40。

酿酒厂 ⭐ 新增

  • 新防御设施:武装酿酒厂,向 incoming 敌人部署爆炸性"派对桶"子生成。

  • 简单难度,将在以后加入战役。

Jacob's Treehouse

  • 全面改造;保留整体美学,但现在凭借多样化武器库更加强大。

  • 困难难度,冒险难度20-40。

Jacob's Scorn

  • 已退役。

Panjandrum

  • 全面改造;完全重建,改进结构,但保持类似美学和行为。

  • 与2艘Smoker船一起生成。

  • 中等难度,冒险难度20-30。

Sai ⭐ 新增

  • 新船:取代之前的Scrapper,作为配备鱼雷和APS火炮的快速气垫船。

  • 中等难度,冒险难度10-20。

Scrapper

  • 全面改造;将Jacob's Scorn和Scuttlegun整体合并为更高效的威胁。

  • 简单难度,冒险难度10-20。

Scuttlegun

  • 已退役。

Smoker

  • 作为独立战役单位退役,现在与新Panjandrum一起生成。

  • 仍在冒险中生成。

Swordfish

  • 全面改造;重建为现代美学,作为快速的空中CRAM侧舷炮舰。

  • 简单难度,冒险难度15-25。

Wanda

  • 小幅重做;增加弱点,武器火力普遍降低以与其他简单难度载具保持一致。

  • 难度不变。

Abactor

  • 改变螺旋桨布局,提高速度和转向能力。

Crossbones

  • 调整自沉,为明轮添加偏航控制,炮管略微抬升。

OW (奥尼克斯守望)

Motte

  • 全面改造;现在是一个防御设施,将在未来更新中加入地图。

  • 船版本已退役。

  • 注意:现有战役存档中的任何Motte将作为这个要塞在地图上生成!今后它们将不再生产。

LH (闪电兜帽)

Hydrovolt

  • 全面改造;近程攻击潜艇,配备强力激光器。

  • 困难难度,冒险难度45-55。

Fuse

  • 难度降至中等。

Angstrom

  • 全面改造船,O.H.M.公司:被称为"官方LH导弹 spammer"。

  • 困难难度,冒险难度50-65。

Dipole

  • 更新推进器/尾迹颜色。

Gigawatt

  • 移除未使用的锅炉,修复卡住的flare doors。

Terawatt

  • 全面改造船,O.H.M.公司:装甲但机动的滑行艇,专注于等离子火力。

  • 神级难度,冒险难度65-80。

Thunderbolt

  • 更新整体设计至派系标准并更新探测。

  • 这也适用于AotE中的版本。

Hysteria

  • 切换到空中旅行模式,解决其在水中生成的战役问题。

TG (双卫)

Harmony Swarm

  • 全面改造BB以解决MP中的主要不同步问题。

  • 此更新也适用于AotE版本。

Spire

  • 添加缺失的蓝图。

GT (灰爪)

Caracara

  • 修复缺失的背景故事。

Wasp

  • 重做装甲和大多数组件,使其达到预期难度的标准。

SS (钢铁 stride)

Retribution

  • 火炮现在使用不同弹药进行连发。

  • 全面改造AI行为和PID以提高机动性/稳定性。

  • 添加BB推力矢量。

  • 美学改进。

  • 无难度变化。

Allegiance

  • 重做EMP绝缘。

  • 更新APS弹药。

  • 为鱼雷添加装饰。

  • 调整内部。

  • 无难度变化。

Argonaut

  • 多项通用更新。

  • 无难度变化。

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【来源:steam】
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