《棋枪颂歌》版本更新 - 0.30.2 - 游戏结构大修与物品系统重做
《棋枪颂歌》0.30.2版本重磅更新!游戏结构大修,物品系统重做,新增区域选择、老兵机制、科谢伊诅咒等核心玩法,体验深度策略与角色成长。立即探索全新内容!
大家好!
我们终于将所有重做的机制整合到一起,并很高兴地发布它们!我们之前已经介绍过本次更新的内容。
本次更新的规模显著扩大,我们无法在更新说明中列出每一个细节,但会尽力强调一些关键改动。
游戏结构大修:
现在,在每次远征前,玩家可以选择想要前往的区域。区域会逐步解锁。
成功完成一个区域后,队伍将返回首都。幸存者成为老兵并一同返回。
对于新的远征(除第一个区域外),组建队伍将需要消耗老兵。
新地图要素 - 首都商队: 一种新的兴趣点。利用这些商队可以提前将几名队员派遣回首都。他们将治疗创伤(一些负面怪癖)并可用于未来的远征。这实质上允许玩家在远征看来即将失败时保全队员。
新机制 - 科谢伊的诅咒: 当所有当前可用区域都被完成后,玩家可以为新的远征选择"诅咒",这些诅咒会显著影响敌我力量平衡。
新机制 - 英雄事迹: 英雄事迹是每个角色的个人成就。完成它们可以为角色带来永久性加成。
物品系统重做:
角色现在有5个装备槽(武器、护甲、饰品、靴子、头盔)。
物品现在拥有前缀(例如:锋利的、坚固的、鼓舞人心的...)和后缀(例如:坚韧、战术、屠戮亡灵...)系统。
这意味着物品现在拥有随机加成,其数量取决于物品的稀有度。
增加存档位: 现在可以同时进行最多4个存档游戏。
新增远征结束界面: 现在包含远征结果、统计数据和可供购买的升级项。
易用性改进:
角色职业现在有颜色标识。
角色等级现在会显示在他们的图标上。
移除了区域地图上的危险警告点;其功能由路标石代替。
远征现在在击败区域首领后结束。移除了区域出口点。
界面重新设计。
后备队伍中的单位现在可获得主动小队单位所获经验的50%。
修复了战斗中的错误报告按钮。
改进了游戏手柄按钮的提示信息。
错误修复: 修复了大量错误。很可能也引入了一些新的 =)
如此大规模的改动需要对游戏的几乎每个方面进行重大的重新平衡。我们还会继续调整一段时间,非常感激大家的帮助和反馈。
感谢大家一直以来的支持!
Divovision Games
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