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Shortfuse陈铭心:VR游戏必将成为未来游戏主流

17173爱德华 | 2016-12-04 00:20 0

17173VR:我体验过这款游戏的感受是的操作和普通的FPS游戏完全不一样这款游戏有涉及到瞬移,你们的瞬移和一般游戏不一样,是一种方格式的移动问什么采用这种移动方式?

陈铭心:这种移动方式是棋盘式的瞬间移动方式。我们这么设计主要是考虑到的是虚拟现实的体验区域是有限的,如果要让玩家做出一个很符合天性的动作如跑动和大幅度移动是不太可能的,玩家有可能会受伤。我们希望玩家在较小的区域里面保证安全,那瞬移是很好的方式。

但是对于VR场景来说,一个场景代表了一个虚拟世界,如果让玩家去随意的瞬移,可能会让玩家之间碰不到面。如果在FPS游戏中可以瞬移很远的话,会很难击杀对方,从而降低FPS的趣味性。而用这种棋盘式的瞬移,每次只能移动一格(并且还有CD),其实是对玩家之间实力的平衡,如果你的射击非常优秀,但是你不能移动非常快,相当于对你做一个牵制,玩家之间实现一定的平衡之后,才能保证游戏的趣味性。

激战3.gif

17173VR:有很多玩家体验过VR游戏后会反馈眩晕的问题,我体验你们的游戏虽然有很激烈的对战、枪战、移动,对战的节奏也很快,但是我不会感觉眩晕。除了设备原因你们在游戏中对眩晕做了哪些优化?

陈铭心:这个要感谢指挥家VR的技术积累,因为指挥家VR是做商业应用出身的,商业客户对于眩晕这个问题是非常挑剔的,几乎是不能接受眩晕问题的,所以每一款商业应用对眩晕都是有极高要求的测试,不管是贴图还是整体性能的把控都有很强的要求,而延续这一套的积累同时应用到我们的游戏里面。所以防眩晕是我们最基础的指标,如果游戏眩晕的话,对我们来说就是不能用的。

17173VR:目前这个游戏是主打多人射击和线下体验这款游戏已经跟线下哪些体验点合作?

陈铭心:我们现在已经跟7663VR竞技平台、乐客、Viveport等平台签署了协议,不久之后大家都能在各大体验店体验到游戏。

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