率土之滨:策划问答引争议,主动放弃城区成败笔,体力道具如鸡肋
率土之滨策划问答引争议:城区主动放弃功能或成游戏败笔,增加沦陷难度;体力道具优化上线,助玩家碎片化开荒,避免熬夜。了解最新优化利弊,点击查看详细分析!
近期率土之滨上线了不少优化措施,虽然个别不遂人愿,但总体上还不错。不过近期在“策划问答”栏目中提到,接下来将会优化城区,增设城区主动放弃功能。事实上,城区作为率土之滨的特色玩法之一,最早的设计只是让玩家主城有作战缓冲区,不至于瞬间沦陷。不过由于城区的特殊性,玩家开荒期间总需要互相拆皮,尽可能获得更多的领地资源,加快发育。虽然主动放弃城区可以节省不少麻烦,可随之而来也有明显的弊端,那就是玩家自主卡免的问题。

众所周知,城区通过建筑升级,可以不断提高耐久度,后期比主城中心还高,配合城防守军足以抵御任何斯巴达,甚至低兵力拆迁队。因此任何玩家要想成功沦陷,需要大量拆迁队和主力的轮番冲击。可如果城区可以主动放弃时,沦陷难度瞬间加大。比如城区卡免、重新占领恢复耐久度等等,都将成为常规操作。
除了城区主动放弃功能,体力道具功能也将优化上线。虽然体力道具功能会颠覆现有的开荒节奏,但却可以让玩家时间碎片化。毕竟很多玩家都是一整天的紧张开荒,甚至熬夜控号开荒。这样一来,对于时间不是充裕的玩家来说,也能快乐享受开荒。

当然,体力道具的使用也有一定限制,每个道具只有20体力,而且仅限≤30级的武将可用。这样一来,体力道具在后期完全失效,对于战场节奏没有任何影响(后期所有武将都自动升到30级)。更何况体力道具的获得难度不易,主要是通过完成任务获得,数量有限。
由此可见,主动放弃城区和体力道具或许都是良心优化,但前者争议大,后者反而点赞。毕竟时间碎片化,玩家也可以不用熬夜开荒,让玩家有足够的休息时间。至于主动放弃城区,除非额外增加限制条件,不然绝对是败笔!
那么,你怎么看呢?
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