《海狸浮生记》补丁说明 2025-12-01(实验版)— 大坝优化
《海狸浮生记》2025-12-01实验版更新:大坝视觉优化、瀑布透明效果、碎石自动清理、Steam成就修复及性能提升,体验更流畅的海狸建造乐趣!
大家好,狸宝们!
我们上周发布了,希望你们的体验之旅一切顺利,如果感觉不尽人意,那么今天的更新或许能帮到你。我们还对大坝、堤坝和瀑布做了视觉升级。
最后,本次更新还为那些不帮海狸收拾垃圾的顽皮玩家加入了一项限时挑战。

在今天的更新中,我们为所有海狸、无论现实还是游戏中的海狸,最重要的建筑进行了外观优化:
大坝与堤坝模型更新:不再是方方正正的“盒子”(看上去过于生硬和死板),现在看起来更加有专属于海狸浮生记的“海狸风”。
最近加入的水体透明效果,现在也适用于瀑布了!
你现在可以在瀑布后面藏宝物啦!
今天的更新减少了画面上的杂乱内容,并移除了那些或许你根本“不在乎的”碎石。由于这些碎石被移除,游戏性能也会稍微有所提升。
而且——把在湖底泡了几个星期的食物吃掉本来就不太合理。
最后,我们也修复了一个早期游戏中偶尔会出现的问题。
未被拾取的碎石,现在会在 15 天后自动消失。碎石的“分解进度”会显示在新增的碎石面板进度条中。
碎石现在可以被建造者搬运到District Centers和Builders’ Huts中,并可以少量存放在那里。
这解决了游戏早期因没有仓库可存放物品、又没有木材可建仓库而导致卡死的问题。
以下大多是与成就相关的 Bug 修复,但为了避免在“Bug 修复”板块剧透,我们将所有成就相关的变动放在这里。
过去已经解锁过 “铁牙族” 的玩家,现在会自动补发该成就。
被“荆棘”伤害现在能正确解锁对应成就。
叠放“Hydroponic Gardens”解锁的那个成就以前要求所有花园面向同一个方向,现在不需要它们朝同一个方向了。
“建造所有派系可用建筑”的成就不再需要建造地形方块(Terrain block)。
移除了一个与大型动能轮和一只独自工作的海狸相关的成就。
Timbermesh 文件不再自动将网格(mesh)打包进 AssetBundle(除非你在 Inspector 勾选了对应选项)。
对象调试器(Object Debugger)现在会显示父类属性。
移除了 Blueprints 文件夹,里面的所有资源都被转移到 Resources 目录中。
修复了因某些实体缺少 Mod 添加组件而导致存档加载时发生的崩溃。
点击一个带碰撞体(collider)但不是实体(entity)的物体时,游戏不再崩溃。
修复 Blueprint 预览在同时开启多个 Blueprint 编辑器时会报错的问题。
在蓝图中,如果 Enum 设置为全 1(即“全部”),现在会显示为 “All” 而不是 “-1”。
大型水轮现在允许在其上方建造悬挑结构。
在地图编辑器中,如果你删除了一个带有「古代含水层钻机(Ancient Aquifer Drill)」的含水层,两者现在会一起被删除。
树木种植预览在你使用复制工具复制树木后,现在能正确消失。
让所有喜剧玩家失望的是:现在无法再把方形旗帜放在道路上了。
修复了drying Blueberries时的贴图穿模问题。
修复了 “Badtide Drains” 与地形穿模的问题。
海狸濒死时不再会“用自己的手肘戳自己”让情况更糟糕。(依旧保留原来的幽默感)


