《星绘友晴天》在种田游戏里,也要做全宇宙最靓的仔
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《星绘友晴天》网易动森like新游首测!立方体星球种田+社交派对玩法,易上手重探索,打造全宇宙最靓仔。2025年生活模拟游戏新选择!
在2025年下半年,国内游戏厂商争相进入的“动森like”赛道肉眼可见的愈发拥挤——11月28日,网易雷火工作室出品的《星绘友晴天》开启不删档首测,正式加入这片角斗场。

本次测试将从11月28日一直持续到12月14日,长达17天的测试时间意味着玩家可以非常细致地体验游戏的各个方面。抽中测试号的ACGx,进入游戏进行了数个小时的体验,从第一时间的体验来看,《星绘友晴天》是有备而来。
总的来看,官方为这次长时间测试开放了相当多游戏内容。该游戏大体上未能脱离“动森like”品类已有框架,但也展示出了自身易上手、重社交的独特性。在ACGx看来,这不仅是引导更多玩家通向丰富游戏内容和玩法的入口,或许还是游戏迈步向更广泛群体的契机。
开启星球生活
在官方介绍里,《星绘友晴天》是一款宇宙生活模拟游戏,玩家将居住在拥有1个六面体的立方体星球上,通过邀请NPC定居、建设各种商业设施和景观吸引其他星系游客观光消费。基础的种田、钓鱼等生活模拟游戏玩法也必不可少,从中获取的货币资源将进一步作用于星球建设。

一开始,非常规的立方体星球就给玩家留下深刻印象。初期玩家的星球仅开放两个面,余下四个面为污染区域,随着游戏进程将会逐步解锁。平时玩家位于不同面的交接处进行跳跃翻转就能达到另一个面,每次观看这段游戏演出的体验感都很奇妙。在建造模式下,星球的六个面又会自动平铺开,方便玩家进行规划布局。

以宇宙为舞台顺势为家园建设融入了更多创意,还衍生出“宇宙探索”玩法。玩家可以乘坐飞船前往不同星系探索,目的地或许遍地熔岩、冰雪覆盖,也可能充满异域风情。借此玩家可能会偶遇NPC,也能使用“万能扫描仪”扫描星球建筑或角色装扮直接获取蓝图,我在第一次探索时就花费好几张空白蓝图把其他星球上的路灯装饰、黄金皇冠等一并打包带走,这也是不少玩家获得“创业”第一桶金的捷径。


除了基于星际背景打造的丰富游戏内容,玩家操纵角色是一只毛茸茸的恐龙也很有特色,自定义形象为玩家打造个人化标签和符号将在游戏的派对社交中展现出来,这一点会在后文进行详述。
从零开始学种地
此次测试让我感受颇深的是,《星绘友晴天》前期有一条强引导性的主线带领玩家逐步开荒,这对于新手玩家来说是相当友好。
游戏新手教程可谓事无巨细,从基础的WASD控制移动、滚轮缩放画面到键位功能,再到极其详细的任务指引,零基础玩家也能顺利推进游戏进程。游戏画面下方还有放置各种工具的快捷栏,方便玩家随取随用;星球建造时,系统会友情提醒当前建筑布局是否合理,防止浪费不必要的资源;如果在开荒过程中感到迷茫,也可以通过询问“万能助手PADI”明确下一步该干什么。


熟悉操作后,主线将带领玩家结识初期伙伴。这些NPC不仅会助力玩家前期开荒、提供基础资源和道具,设定也十分生活化,比如遵循八小时工作制准点上下班、会自发在星球组织开展活动等等,让我身处偌大的星球也不会感到孤单。

在游戏设定中,NPC还与星球建设息息相关。NPC开设的店铺会为玩家星球带来资金收入,而星球建设进度依赖于玩家回收NPC手中的股份,玩家的初始资金大约足够完成两次回收,余下的便要通过经营星球、钓鱼、种地等多种方式积累。由于每日回收份额有限,要让星球变得生机勃勃也要花费不少时间呀!

所谓“罗马不是一天建成”,面对工作量偏大的家园建造系统,开发团队会主动帮玩家进行了减负优化。初期玩家能够获取自动播种机、收割机、洒水稻草人等,这些道具能够帮助玩家迈入“自动化时代”,还有“成熟药水”能极大缩短作物成熟时间,不过这类道具在我的体验中还是以奖励形式出现,不知道未来会是如何获取。

当然你也可以和游戏搭子一起共建,该玩法最多支持4人联机,极大程度的减轻了单人开荒建设的肝度,也让日常重复性活动的孤独感得以消解。不过《星绘友晴天》本质还是生活模拟游戏,钓钓鱼、砍砍树这些日常活动还是保留了原始感,让玩家能感受慢生活的乐趣。
游戏门槛把降到极低的同时,也为相对硬核的玩家准备了足够多的拓展内容,比如改变星球地形、室内支持墙体和楼板搭建,自定义绘制挂画、矿洞探索等等。

不可否认,在《星绘友晴天》身上能看到生活模拟品类许多成熟玩法,但各方面细节的增添让游戏展现出自身的独特性。游戏中的简化操作、设定阶段目标、适当减负等设计,既保留了生活模拟游戏的慢节奏特质,又照顾到轻度玩家的体验需求。从游戏过程中,我大概能够体验到,虽然《星绘友晴天》是一款以生活模拟为主题的游戏,不过玩家在实际的游戏过程中做得更多的还是“探索”和“规划”,让游戏多了更多的随机性。
派对交友不能停
如果说种田是“i人”一个人的快乐,那么社交便是“e人”的狂欢时刻。而相较市面上其他生活模拟类游戏,社交玩法在《星绘友晴天》里的存在感要强烈许多。
游戏内的社交始于前文提到的玩家角色“恐龙”,系统支持任选毛色和身体花纹,炭治郎同款配色或是画个乌萨奇都不成问题,还有海量装扮可以随意混搭。创建完角色,再选择好个人代号和星座,玩家便拥有了个人名片,要做游戏里最重量级社交玩法“派对玩法”里全场最靓的那个仔。

派对玩法包含了120款小游戏,游戏里每20分钟会向玩家推送一场派对活动,其中会随机挑选4款游戏给玩家体验,每场活动由32名玩家共同参与,这为略显慢节奏的种田生活增加了几分刺激感。

除了常规派对活动,还有循环赛、晋级赛、瑞士轮赛等各种赛制,轮数和参与人数各有不同。这些赛程安排都能在活动日历表里查询和参与报名。而玩家们在派对玩法中相遇,后续就有机会在“宇宙星图”中寻找到对方的星球,接下来就可以进行加好友和拜访。
为引导玩家活跃社交,官方也推出了不少相关活动,比如这次获得首测资格的玩家会拥有一个“传火码”,可以由此邀请一名未能获得测试资格的新玩家加入游戏。
结语
从首曝到现在仅仅半年时间,《星绘友晴天》首次大规模测试展现的内容量和完成度值得肯定,当然也有可以进一步优化的部分,比如派对活动的小游戏操作虽然简单,但手感有待提升;类似小副本的矿洞缺少让人缺少持续探索的动力;页面下方的道具栏可以增加翻页功能,减少重复性操作带来的累赘感;适当缩短采集的演出动作;增强钓鱼等生活玩法的反馈感等等。
不过现阶段游戏最具争议的点还是多种玩法融合的策略。在ACGx看来,厂商布局现有框架完整、玩法成熟的品类总是难免面临这类问题,如何在已有基础上进行创新、打造自身标签,这或许更值得关注。站在这个角度,《星绘友晴天》又的的确确为打造自身独特性所努力。

目前该作最突出的特点便是选择丰富的派对玩法和极低的上手门槛,可预见这将是其正式上线后拓宽游戏玩家群体的优势所在,在首次测试期间就推出UGC玩法,也足见开发团队对该产品未来充满信心。近些年加入“动森like”这条赛道的选手实力也都不容忽视,如何维持自身特点并将其作用放大,借此在接下来更加激烈的竞争中得到用户关注,这或许才是最终课题。
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