魔兽时光服:为了橙锤销量,雷火首次调整职业平衡,增强萨晋升近战一哥?
魔兽时光服首次职业平衡调整!增强萨法术命中+6%、静电震击触发翻倍、熔岩猛击双手生效、乱舞急速加成45%,橙锤销量成焦点?近战一哥崛起预测!

静电震击是增强萨的天赋,点满之后有6%几率在使用近战攻击和技能时对目标造成闪电之盾的伤害,这个天赋可以与强化护盾天赋联动。

看似翻倍的加成很高,实际上闪电之盾在增强萨整体伤害中的占比只有2.5%左右(WCL数据可查),并且带双手武器不仅意味着攻速下降,原本副手能触发的几率也没有了。
第三项是关于熔岩猛击的改动。
雷火对熔岩猛击的改动描述很长,实际上就是把原本仅作用于副手的熔岩猛击效果改成了双手生效,并没有增加任何数值。

熔岩猛击自带6秒CD,并且在增强萨的伤害占比中排名较低,WCL排名靠前的增强萨熔岩猛击占比只有1.5%左右。即使橙锤的数值更高,大概率也只是一个填充技能。
第四项是乱舞提供15%额外急速加成。
乱舞天赋点满之后的原数值是30%,额外增加15%就是45%的近战加成。

这项机制的改动就是为了弥补橙锤攻速慢的问题,但是别忘了,双持增强萨可以同时使用两个火舌武器,而双手增强萨只能使用一个火舌武器。
火舌武器带来的伤害在增强萨总伤害占比中排名第二,仅次于平A,用一个火舌武器的伤害来换15%攻速,不知道是喜是忧。
增强萨的核心机制是旋涡武器,在不改动旋涡武器机制或数值的前提下,上述改动只是为了让增强萨拿橙锤。
另外,在雷火发布调整公告之后,“E大”也针对新机制做了模拟测试,得到的结果是在团本之前,双手的伤害依然不如双持。

换句话说:此次改动并不是让增强萨的本体变得有多强,只是让增强萨更适合成为橙锤的基座,增强萨能不能成为近战一哥,取决于橙锤的数值。
至于各位增强萨大佬要不要入手橙锤,胖哥的建议是先观望。都玩萨满了,还打算去拿橙锤吗?让给直升大佬先拿。
另外,既然雷火能为了橙锤加强增强萨,那么大概率也会为了风剑加强潜行者,时光服真的是越来越值得期待了。




