本文由第三方AI基于17173文章http://news.17173.com/content/12032025/151143389.shtml提炼总结而成,可能与原文真实意图存在偏差。不代表网站观点和立场。推荐点击链接阅读原文细致比对和校验。
《杯丝特魔球》实验性平衡性调整即将随第三里程碑更新推出
2025-12-03 15:11:43
神评论
17173 新闻导语
《杯丝特魔球》第三里程碑更新带来实验性平衡调整!体验新状态泪汪汪、特性与表现改动,PC玩家抢先测试。立即查看详细补丁说明!
新的实验性平衡补丁来了!在仅限PC平台,实验分支的玩家现在可以体验一些新机制和参数调整。我们欢迎您的想法、反馈和游戏测试!我鼓励专注的教练们加入我们的,与其他玩家实时讨论这些变化。
🔧 平衡性调整
- 处于泪汪汪状态的杯丝特不会感受到🔺强化效果且无法恢复体力(STAMINA)。
- 泪汪汪在每次进攻回合后累积,类似汗流浃背(SWEATY),但当杯丝特换人(TAGS OUT)时会消失。
- 如果杯丝特感受到4层(或更多)泪汪汪,它们会突然大哭并立即失去100体力。
- 如果泪汪汪的杯丝特试图感受激情澎湃(JAZZED),这两种情绪会相互抵消。激情澎湃不会被施加,但泪汪汪会被治愈。反之亦然;如果激情澎湃的杯丝特被施加泪汪汪,泪汪汪不会被施加,但激情澎湃会被移除。
- 注意泪汪汪不会被节奏感(RHYTHM)阻挡(这是实验测试后唯一做出的改动)
- 神经网络(Neural Net):
- 🔻 新效果:精神(MIND)攻击总是 targeting 这个杯丝特
撤回上一个补丁中添加的易接球(EASY RECEIVE)效果...
- 🔻 新效果:精神(MIND)攻击总是 targeting 这个杯丝特
- 瞭望塔(Watchtower):
- 🔼 新效果:以相邻队友为目标的攻击会改为 targeting 这个杯丝特
...我们也在测试撤回这个效果。上一个补丁添加了一个效果,为 redirected 攻击增加额外伤害。总体而言,这成功地实现了限制瞭望塔杯丝特在场上拖延时间的目标,并使它们的表现更接近其他杯丝特。然而,这也将它们的 optimal 用法更多地限制在高风险高回报策略中,让它们承受更高伤害然后用强力进攻反击,并且为每次互动引入了不直观的伤害计算。这次,我们尝试让瞭望塔保持其以前的防御能力水平,但减少瞭望塔杯丝特获得进攻 enabling 支持的机会,将该特性更导向缓慢 sustain,而不是 risky 进攻。
- 🔼 新效果:以相邻队友为目标的攻击会改为 targeting 这个杯丝特
- 过度工作(Overwork):
- 🔻 新效果:攻击造成1.2倍伤害并消耗15体力
- 🔻 新效果:攻击造成1.2倍伤害并消耗15体力
- 吸血鬼(Vampire):
- 🔼 新效果:攻击恢复体力 equal to 造成伤害的1/3 (原为1/4)
- 🔼 新效果:攻击恢复体力 equal to 造成伤害的1/3 (原为1/4)
- 奇迹表现(Miracle Play):
- 🔼 新效果:自由球(Free Ball)是一次威力(POW)为75的攻击 (原为60)
- 🔼 新效果:自由球(Free Ball)是一次威力(POW)为75的攻击 (原为60)
- 决心(Determination):
- 🔼 新效果:现在除了紧张(NERVOUS)、脆弱(TENDER)和汗流浃背(SWEATY)之外,也会由泪汪汪(WEEPY)触发。
- 🔼 新效果:现在除了紧张(NERVOUS)、脆弱(TENDER)和汗流浃背(SWEATY)之外,也会由泪汪汪(WEEPY)触发。
- (新?) 毒刺(Stinger) - 精神攻击,65威力。目标感受1层泪汪汪。
- 这个表现在内部取代了麻木射击(Numbshot)
- 通过升级获得
- Illugus, Hydrolm
- Illugus, Hydrolm
- 通过友谊获得
- Garood, Platypulse, Pladion, Noizard, Varkabond, Vultoxin, Crawlurk, Debugly, Gremlur, Shloom
- Garood, Platypulse, Pladion, Noizard, Varkabond, Vultoxin, Crawlurk, Debugly, Gremlur, Shloom
- 通过升级获得
- (新!) 阴郁(Gloom) - 防御(DEFENSE)。目标感受1层泪汪汪。
- 通过升级获得
- 🔼 Mistic, Diabloceras
- 🔼 Mistic, Diabloceras
- 通过友谊获得
- 🔼 Plumask, Wottle, Orgella, Squimage
- 🔼 Plumask, Wottle, Orgella, Squimage
- 通过升级获得
- (新!) 独白(Soliloquy) - 防御。每个在场杯丝特感受1层泪汪汪。
- 通过升级获得
- 🔼 Conjarr
- 🔼 Conjarr
- 通过友谊获得
- 🔼 Hopra, Plumask
- 🔼 Hopra, Plumask
- 通过升级获得
- 弹射(Ricochet)
- 🔄 新效果:精神攻击 - 110威力。仅在网前使用。仅在球不可击打时使用。
弹射旨在成为一种威力强大的攻击,其威力略高于典型精神攻击的曲线,我们希望保留这一点。这个新迭代旨在更简单,同时也使其更依赖于规划和策略才能充分利用。
- 🔄 新效果:精神攻击 - 110威力。仅在网前使用。仅在球不可击打时使用。
- 坚毅(Grit)
- 🔻 55威力 (原为60)
- 🔼现在除了紧张(NERVOUS)、脆弱(TENDER)和汗流浃背(SWEATY)之外,也会由泪汪汪(WEEPY)激活
- 猛击(Thrash)
- 🔻 60威力 (原为80)
- 🔼当使用者处于激情澎湃(JAZZED)状态时威力x2 (原为1.5)
总体而言这是对猛击的削弱;我们进行此更改的主要动机是为玩家简化其伤害计算。之前的激情澎湃+威力变化堆叠是1.5 x 1.5,即x2.25,这是一个难以即时计算的数字。新的计算是2 x 1.5,即x3。这个招式仍然如其设计初衷一样非常强大,我们希望它不会因为这个改动而失去其优势。
- 兴奋传球(Excited Pass)
- 🔼 现在在34体力或更高时激活 (原为40)
- 耗尽(Exhaust)
- 🔼 使使用者感受3层精疲力竭(WIPED) (原为4)
- 清场(Clear Field)
- 🔻 为整个团队恢复8体力 (原为10)
- 火炬传球(Torch Pass)
- 🔻 降低最大体力20点 (原为10)
- 妖术(Hex)
- 🔄 新效果:防御。目标杯丝特感受1层精疲力竭。感受4层疲惫(TIRED)。
妖术的最初灵感是想要一个可以对杯丝特施加精疲力竭的表现。自那以后,我们以其他形式添加了它作为自我 sustain 工具(耗尽),并意识到这个表现可能被滥用的程度有多疯狂。这个新设计仍然应该是一种残酷而强大的干扰,但点击它不那么“免费”,并且对使用者和目标的影响 overall 较低。我们会好奇地观察精明的玩家如何找到利用它的方法,以及这是否是正确程度的邪恶。
- 🔄 新效果:防御。目标杯丝特感受1层精疲力竭。感受4层疲惫(TIRED)。
- 热浪(Heat Wave)
- 🔄 新效果:防御。仅从网前使用。每个在场杯丝特感受+1层汗流浃背。
- 墙壁(Wall)
- 🔼 不再消耗10体力
- Kichik, Ostrisigh, Kassaleet
- 🔼 添加表现:抖落(Shake Off)
- 🔄 调整了升级获得的表现在,以改善它们的单人游戏体验,并使新玩家的体验不那么线性
- 🔼 添加表现:抖落(Shake Off)
- Sefren, Zefyre
- 🔻 移除表现:战吼(Battle Cry)
- 🔼 添加表现:清场(Clear Field)
- 🔻 移除表现:战吼(Battle Cry)
- Woollie, Fetcham
- 🔻 移除表现:信念(Faith), 前传(Forward Pass)
- 🔻 移除表现:信念(Faith), 前传(Forward Pass)
- Noizard
- 🔻80 精神防御(MDEF) (原为85)
- 🔻80 精神防御(MDEF) (原为85)
- Albrax
- 🔻46 精神防御 (原为49)
- 🔻 移除表现:战术传球(Tactical Pass)
玩家们一直强烈要求削弱这个杯丝特,我们听到了。尽管它们的牵引光束(Tractor Beam)特性非常强大,我们仍然支持它作为一个有趣且考验技巧的工具。我们看到的是,Albrax 经常与精神耐久的杯丝特配对,它可以为这些杯丝特提供进攻支持,使其在将对手限制住的同时超越对方队伍的成长。我们移除了它支持进攻成长的能力,以帮助它适应其作为被动陷阱设置者的定位,可以干扰对手但不会推进自己的进攻游戏计划,这与我们之前在补丁中移除评估(Assess)和分裂(Splinter)的思路一致。
- 🔻46 精神防御 (原为49)
- Scrubbub, Grubiron, Beetlback
- 🔼 添加表现:潜水(Dive)
- 🔼 添加表现:潜水(Dive)
- Goofsder
- 🔻 移除表现:完美射击(Perfect Shot)
- 🔼 添加表现:弹射(Ricochet)
- 🔻 移除表现:完美射击(Perfect Shot)
- Troglum, Varkabond
- 🔼 添加表现:弹射(Ricochet)
- 🔼 添加表现:弹射(Ricochet)
- Armantis
- 🔻 移除表现:弹射(Ricochet)
- 🔼 添加表现:完美射击(Perfect Shot), 分裂(Splinter)
我们并非对 Armantis 使用弹射的威力不满意,但新的实验设计 actively 不鼓励获得阻挡(blocks),这使得它现在非常不适合 Armantis。我们给它们一些新工具,以保持它们在精神进攻中的威胁水平。
- 🔻 移除表现:弹射(Ricochet)
- Crawlurk
- 🔼 添加表现:布置陷阱(Lay Trap)
- 🔼 添加表现:布置陷阱(Lay Trap)
- Psylusc
- 🔼 添加表现: 冷冻射线(Freezeray), 神经打击(Nerve Strike)
- 🔼 添加表现: 冷冻射线(Freezeray), 神经打击(Nerve Strike)
- Skibble, Skorock, Boldlur
- 🔼 添加表现: 抖落(Shake Off)
- 🔼 添加表现: 抖落(Shake Off)
- Millimine, Demolipede
- 🔻 移除表现:战术传球(Tactical Pass), 前传(Forward Pass)
- 🔻 移除表现:战术传球(Tactical Pass), 前传(Forward Pass)
- Beelb
- 🔼80 身体防御(BDEF) (原为70)
- 🔼 添加表现: 抖落(Shake Off)
- 🔼80 身体防御(BDEF) (原为70)
- Froofulks
- 🔻93 特殊威力(SPOW) (原为98)
- 🔻93 特殊威力(SPOW) (原为98)
- Proteos, Hydrolm
- 🔼 添加表现: 自我冲击(Ego Blast)
- 🔼 添加表现: 自我冲击(Ego Blast)
- 将场地效果(WALL)的名称改为屏障(BARRIER)
- 还有许多小的修复和调整,但我不想现在全部写出来....请关注里程碑更新中的完整补丁说明!
总体而言,这次更新比之前的平衡性调整规模更小、更具迭代性。从宏观统计数据来看,游戏整体平衡性似乎处于良好状态,我们不希望做出任何剧烈改动。我们的主要重点是轻微调整表现过强或过弱的杯丝特,使它们的胜率更加均衡。我们还引入了一些实验性改动,目的不是单纯让杯丝特变强或变弱,而是让它们在当前元环境中找到更独特的定位。最重大的改动是我们之前在实验阶段已经预览过的,现在准备将其加入基础游戏:
💧 新状态效果:泪汪汪(WEEPY)
我们将这个状态效果的主题从悲伤(SAD)更新为💧泪汪汪(WEEPY),更强调它是一种身体不适,并为未来的风味互动提供更广泛的灵活性。杯丝特可能因为悲伤而泪汪汪,但也可能因为过度喜悦,或者也许当它们在切洋葱时...
🍄 特性
🏃 表现(Plays)
👹 杯丝特(Beasties)
🚧其他修复和更改
【来源:steam】
我想了解这个游戏:




