《欧陆风云5》版本更新 - 1.0.8 - 修复超过320个Bug
《欧陆风云5》1.0.8版本正式发布!修复超过320个Bug,新增阿兹特克和两西西里国家革新,优化存档和战斗系统。游戏体验全面升级,快来了解最新更新内容!
大家好!以公开测试状态推出一段时间之后,1.0.8版本结束了测试并正式发布。请注意这并不代表1.0.8的更新内容不再有改动的空间,我们一如既往欢迎大家的反馈!
之后我们将准备下一个大版本1.0.10的公开测试。
校验码:dce5
日期:2025年12月2日
上一个版本:
以下是1.0.8公开测试的更新日志:
更新日志
更新日志 25/11/25
更新日志 26/11/25
更新日志 27/11/25

为阿兹特克可成立国家添加了8个革新,为两西西里可成立国家添加了6个革新,并为它们分别开放1个特诺奇蒂特兰革新和2个西西里和那不勒斯革新
修复了超过320个bug
存档优化
全新战斗提示窗口

- 为阿兹特克可成立国家添加了8个新革新
- 为两西西里可成立国家添加了6个新革新

- “开拓边疆”不再会清空低人口省份。
- 如果国家中不存在相应的阶层,则移除该阶层的特权。
- 重新分配内阁行动后,将正确移除旧的地理修正值。
- 雇佣顾问不再会创建王权阶层的顾问。
- 修复了新君主登基时其属性未正确应用于国家的问题。
- 中央集权现在最大将减少属国忠诚度30点。
- 地方分权现在最大将增加属国忠诚度30点(原为20点)。
- 移除了集权和分权对最大厌战度的影响。
- 满分权现在额外提高阶层满意度均衡点2%。
- 重新平衡了儿童教育,使其提升更加均衡。
- 母系优先王朝继承制现在选择继承人时会正确考虑人物能力。
- 君主的外交能力现在也会影响属国忠诚度。
- 苏格兰的“教士管辖权”法律现在如果苏格兰不信仰天主教时将会消失。
经济:
- 现在每2万人口将为地点提供1个额外的免费建筑等级(原为20万)。
- 引入了一个系统:如果没有增长,繁荣度默认会衰减至0。
- 制定了一个新的经济基础公式,对税收、人口和贸易使用不同的系数。
- 调整了出售地点的接受标准。
- 平衡了人口增长值,以弥补较低的繁荣水平。
- 移除了奴隶和部落民对某些商品的一些需求,并为士兵设定了一些阈值。
- 贵族对漆器的需求减少到以前的10%。
- 将贸易利润(而非贸易额)和属国税收水平纳入经济基础计算。
- 进一步重新平衡了经济基础,并考虑了基于建筑的国家。
生产:
- 不能在被围攻的地点建造或删除建筑。
- 建筑自动化不再改变雇佣制度。
社会:
- 随机人物更有可能来自主流文化和接纳文化。
- 40岁以上的女性将不再怀孕。
外交:
- 修复了前任领袖长期统治后,神圣罗马帝国选举票数意外地推高了列强分数权重的问题。
- 如果与他国处于战争状态,则移除“食物获取权”外交选项。
- 处于战争状态时,不能出售地点。
- 修复了与社会价值观相关的静态敌意基础值。
- 属国被取消后,其属国行动也会被取消。
- 缺乏宿敌将不再推动亲善姿态,而是使你失去威望。
- 亲善姿态不再增加属国忠诚度,而是增加外交声誉。
- 移除了好战姿态与亲善姿态的基础外交声誉。
- 好战姿态与亲善姿态现在影响共享边界(接壤)的影响程度。
- 略微调整了相对实力对属国忠诚度的影响方式,使保持属国忠诚更有趣。
- 从叛军手中夺回一个地点现在是-95%的花费,而不是+95%。
- 增加了来自《欧陆风云4》的接壤百分比好感机制,这将增加一些冲突。
- 每个附庸和采邑都会带来微小的分权倾向。
- 当一个tag及其内战对手即将联统时,内战将自动结束。在这种情况下,内战方总是被吞并的一方。
- 属国已集结的征召兵不再影响属国忠诚度。
- 调整了殖民国家的忠诚度值。
- 大幅减少了来自革新的属国忠诚度。
- 如果一个国家迁移首都,所有已发现旧首都的人现在都会发现新首都。
- 边界争端宣战理由现在运作正常。
- 启用属国向宗主国请求属国行动。
- 战争期间不能退出包围网。
- 修复了对没有核心的小国立即获得满战争分数的问题。
- 征服者在成为殖民国家时,现在将成为一个正常的基于地点的国家。
- 将边境摩擦好感惩罚减半,同时提高了好战姿态对边境摩擦好感惩罚的影响
- 属国与宗主国的相对实力现在可以正常增加忠诚度(而不是只会减少)
- 属于同一文化或文化组现在会减少边境摩擦好感惩罚的影响
军事:
- 手动进行全面溃退现在损失10%兵力,而不是50%。
- 修复了可以在一个地点向一支已登船的军队招募的问题。
- 修复了在你宣战的地点流放军队的问题。
- 如果征召兵来源的地点丢失,它们现在会解散。
- 彻底重构了战斗的几个算法,如伤害处理、主动性和战斗速度,并将其暴露在更有帮助的提示文本中。
- 汉萨同盟现在可以正常使用“巡逻海洋”目标。
- 修复了军事战术对海战有影响的问题。
- 运输征召兵的成本现在随征召兵规模而变化,使其运输成本与正规军相同。
- 在革命时代,征召兵的时代惩罚从20%减少到10%。
- 修复了掠夺和围城减少繁荣度相关的bug
- 移除了炮兵和辅助兵“承受伤害减少”的属性
地缘政治:
- 修复了内陆探索的问题。
- 捕鱼村落现在会少量提高港口容量。
- 现在可以殖民硫磺岛。
其他:
- 如果最大识字率降低,人口将不再瞬间失去大量识字率。
- 将“文艺复兴”的加成修正值更改为百分比文化影响,而不是固定值,这与最初的意图一致。
- 如果基于军队的国家只有海军,将会正常解体。

地图:
- 增加了苏格兰的木材。
- 修正了波兹南的德语动态名称,现在是正确的Posen。
开局设置:
- 移除了马穆鲁克与一些过于弱小的贝伊国的联盟。
- Hendrik van Reginar不再是布拉班特的继承人。
- 将阿拉贡境内地点的阿拉贡语本地化改为中世纪阿拉贡语。
- 将所有开局设置和内容实例中的德语名称‘Bernhard’改为使用其动态实例(‘name_bernard’)。
- 移除了帕德博恩统治者Bernhard von Lippe主教的重复人物实例。
- 修正了条顿骑士团大团长Werner von Orseln的死亡日期,使其与统治者任期对齐。
- 为图卢兹的核心添加了正确的Alès地点。
局势:
- 意大利战争局势行动“计划意大利战役”现在要求行动者没有征召任何征召兵。
- 修复了西方大分裂只有外交声誉最高者获得大量支持的问题。
- 西方大分裂 - AI现在将根据他们更喜欢哪个候选人,更灵活地使用“宣告服从”行动。
- 修复了“土耳其人的崛起”局势中,当最强的贝伊国不是奥斯曼时,显示不正确结束要求的问题。
- 修复了南北朝局势中宣战理由缺失本地化的问题。
- 为两个与土耳其人崛起相关的事件添加了背景插图。
- 现在可以在一个意大利联盟因战争解散后的2年内创建新的联盟。
- 修复了当一个联盟在意大利战争中被强行解散后,无限期阻止创建新联盟的问题。
- 成为革命目标将不再每月生成单位。
- 阻止对支持同一方的国家创建南北朝宣战理由。
- 重写了土耳其人崛起局势的visible = { },以考虑到最强的贝伊国不是奥斯曼的情况。
- 在土耳其人崛起的地图模式中,最强贝伊国的属国将显示条纹而不是实心颜色。
- 重新安排了土耳其人崛起的结束要求,以提高可读性。
- 土耳其人崛起的结局现在根据其结束要求正确显示相应的结局事件。
- 土耳其人崛起局势不再将属国视为竞争者。
- 修复了战国缺失一个家族并显示空白家族的问题。
灾难:
- 增加了卡斯蒂利亚内战灾难发生的百分比几率,并确保灾难期间的统治者不能是阿方索十一世。
- “哈亚·乌鲁克之死”灾难期间的事件“伊斯兰传播”现在会正确生成苏菲派会堂。
- “中华王朝危机”灾难现在在完成时正确重置其变量。
- 修复了一个问题:已故的宣称者仍显示在灾难界面上,而不是他们的继任者。
- 事件“宣称者之死”(hook_and_cod_wars.1200)选项d现在在两个宣称者都已故并被埋葬时结束灾难。
- “宫廷与外省”灾难的起始事件现在根据玩家最终是想成为自由派还是专制派,授予2个新的国家修正值。
- “宫廷与外省”灾难现在将阶层满意度降低 -10%。
国际组织:
- 修复了独立战争目标。
- 改进了扩张神道教行动的授权。
- 修复了独立运动的接受标准。
- 移除了加入自主牧首区的重复行动。
- AI将不再不断提议共主邦联的“维持联邦地位”政策。
- 共主邦联中投票对阶层满意度的打击现在仅在您实际投票时应用。拒绝做出选择将不再惩罚。
- “爱尔兰至高王国”行动“请求拓荒者”现在正确触发移民。
- 修复了一个“爱尔兰至高王国”摄政弹出垃圾信息过多的问题。

