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《上古卷轴OL》开发者深度解析——《上古卷轴OL》的职业特色革新

2025-12-03 03:49:56 神评论
17173 新闻导语

《上古卷轴OL》职业革新深度解析:开发者公布龙骑士、夜刃等七大职业平衡调整计划,优化技能视觉效果与副职业系统,打造更鲜明的职业特色体验。


ZeniMax Online Studios战斗团队分享了他们对《上古卷轴OL》职业未来发展的核心理念、目标与规划。阅读这封深度解析信件了解详情。

我们在今年秋天早些时候向各位玩家征求了关于《上古卷轴OL》职业的反馈意见,包括痛点以及对职业特色的整体印象。为了解决玩家们长期以来通过反馈提出的问题,并优化战斗系统的整体视觉效果、操作感与平衡性,我们现已开始着手实施一项旨在全面革新《上古卷轴OL》职业的长期计划。

为了帮助社区理解本次改动的范围与背景,我们将向玩家全盘公开在《上古卷轴OL》职业特色方面希望达成的目标。你可以阅读下方列出的具体改动,详细了解我们的设计理念、对《上古卷轴OL》职业的展望、目标、职业特色结构以及发布计划。
设计理念与相关概念
在讨论如何将展望转化为具体目标时,玩家们有必要先了解我们的设计理念,以及在此过程中起到指导作用的核心概念。

职业特色对我们有什么意义?

我们认为它是让某个职业与众不同、独具特色的基本要素,其中包括该职业的身份、能力、外观、优势以及劣势等条件。在了解职业特色时,我们会通过两项核心内容来为玩家提供相应的体验:力量来源与力量幻想体验。

“力量来源”代表什么?

某个职业的“力量来源”指的是该职业在游戏背景设定的力量起源于何处,以及他们与泰姆瑞尔“普通”居民之间究竟有何差异。玩家们可能会想知道:“为何此人能成为龙骑士/奥术师/术士?”、“此人有何动机?”或是“此人的力量从何而来?” 这些问题的答案将为技能设计提供依据,确保技能的表现形式能够基于其力量来源自然衍生。

“力量幻想体验”代表什么?

力量幻想体验是力量来源的扩展,它决定了角色如何承载与利用这股力量(例如效果范围、持续伤害或直接伤害等)。通过将力量来源转化为具体的输出机制,我们旨在营造一种真实感,让玩家体验到化身为该职业究竟是何滋味。

不同的力量来源塑造了独特的玩法风格。例如夜刃会凭借诡诈与暗影在战斗中保持隐秘并伺机发动攻击;而圣殿骑士则会汲取神圣能量,投入更加激烈而直接的战斗。

这些差异能够使《上古卷轴OL》中的各个职业拥有截然不同的特色,也是部分职业拥有独特的力量输出机制(而其他职业则不具备)的原因。玩家可以通过它们打造更加鲜明的游戏风格,并建立更高的职业身份与特征辨识度。
围绕玩家体验进行调整
虽然始终牢记对职业的展望与目标至关重要,但我们也必须确保这些设定在社区适应新工具与功能后依然成立。随着新系统与优化的逐步引进,开发也成为了需要持续优化的长期过程。

举例来说,我们正在研究的社区热门反馈之一,就是副职业与职业特色和游戏平衡之间的相互影响。副职业的内核其实与我们既定的职业特色架构存在直接冲突,它打破了原有框架,将自主权交到了玩家手中,赋予玩家随心所欲打造角色的能力。虽然对我们来说这也是该功能极其重要的一部分,但它目前也确实为游戏平衡性带来了一些弊端。 

社区始终在不断适应新的系统与技能

就现状而言,出于种种原因,副职业机制在客观上比“纯”职业玩法要强出许多,这主要是由不同技能线之间的巨大差异所导致的。《上古卷轴OL》在刚刚推出时并未考虑到副职业系统,而该系统如今暴露出当前职业技能线设计中的一些问题——这些问题此前未曾被重视,但在未来的发展中将难以接受。

为了维系游戏与职业系统的整体健康度,我们必须针对玩家使用副职业功能时导致的游戏环境变化作出响应与调整。而现在通过游戏内数据、玩家反馈以及可用的开发资源,我们对需要进行的改动范围有了更清晰的认知。

这些认知让我们能够重新审视各职业的特色:它们如何通过每项主动与被动技能的设计获得体现与塑造、这些技能最根本的来源,以及它们如何共同建立了和谐统一的职业与特色。 

在推进这项体验优化的过程中,你会发现一个贯穿始终的调整思路:我们将重新调整职业技能线,为坚持使用本职业核心技能线的玩家提供更多收益,并分散各角色定位的相关能力,让玩家无法再通过单一技能线包办所有职责以达成所有目标。

但我们的目标并不只是为了削弱。虽然在某些情况下削弱部分技能线确实很有必要,但我们也会通过数值与特定效果来打造更强大或更具冲击力的主动与被动技能,同时以更精细的差异设计来防止副职业系统完全主导游戏的主流玩法。

我们希望能够实现双重目标:倾向于选择单一职业的玩家将感受到鲜明而令人满足的职业特色,并拥有实现目标所需的力量;而那些希望探索副职业系统的玩家则可以随心所欲地打造自己的特色。他们也可以舍弃这种特色来换取专精能力,但其强度与单一职业玩法之间的差距将会缩小。 
长期愿景
《上古卷轴OL》在过去十年间经历了巨大的演变。随着新系统与新职业的引入,游戏体验的门槛与我们的设计理念也已经全面提升。

作为该项目的一部分,我们制定了一项全面的长期计划,希望能够实现《上古卷轴OL》各职业的现代化,并使它们彼此之间更加协调。这项计划不仅将分别优化职业特色、平衡性、外观与操作感,还致力于解决多项职业问题。虽然下列清单中的许多事项始终是我们努力实现的目标(这一点不会改变),但未来我们将投入更多时间,以这些指导原则为重点来强化《上古卷轴OL》的职业系统。 我们的长期愿景是:
  1. 让所有职业都能够胜任任意角色定位。对我们而言,“能够胜任”意味着玩家能够通过游戏既有的选项达成自己的目标。这并不意味着所有职业都能同样处于最优水平,而是指我们始终能为你提供多种选择方案。
  2. 我们希望每个职业在技能、动画和音效都能保持一致性并忠于其力量幻想体验,从而强化职业的核心特色。因此我们将对技能进行革新与现代化改造,使其在视觉观感和操作手感上,都能拥有媲美奥术师等近期新职业的冲击力。
  3. 我们致力于通过玩家反馈和游戏内数据来优化设计理念,并以此为准则实施职业更新。在解决平衡性问题与优化职业机制时,我们的目标是确保每个职业在玩法机制与主题呈现上都令人满意,同时保留各职业彼此区分的独有特色。
目标
对于本次《上古卷轴OL》职业革新,我们用于支持长期愿景的主要目标是:
  • 强化各职业的独有特色,使其玩法既充满乐趣与成就感,又具备独特的主题和吸引力。
  • 改善单一职业与副职业出装方案之间的平衡性,使两种路径能在游戏中各有其位。
  • 让每个职业的技能线在角色定位方面更具多样性与独特性,让每条技能线都能提供有价值的内容,无论玩家的玩法如何。
  • 以游戏内数据与玩家反馈为依据来实施决策,确保各项改动能够反映玩家的体验与偏好。
  • 处理技能与技能线中强度异常的部分,并在推进各职业调整时检查平衡性问题,优先进行数值与功能方面的改动,之后再实施视觉与音效的更新。
特色
下文将说明我们为各个职业规划的宏观特色,以及这些特色将如何转化为实际游戏体验。你可能会在角色创建界面上看到这些描述。

为了促进沟通、保持透明度并建立信任,我们将在更新过程中及时向各位玩家通报进展。需要说明的是,目前我们尚处于初步阶段,上述职业信息仍可能随后续对每个职业的调整而发生变化并进一步完善。
实施过程
这是一项将会横跨数次更新、全面宏大的计划,我们正在优先处理那些最需要全面现代化与平衡性改动的职业。某些职业仅需要加以优化,某些职业则必须彻底重构,另外一些职业则兼而有之。目前我们即将开始着手对所有职业进行调整,并将通过定期的进展公告更详细地说明后续的改动。

我们将逐一对所有职业进行改造,除了必要的视觉与音效更新外,还将实施有效的机制调整与平衡性改动。最先迎接改造的职业将是龙骑士,其将作为整个改版工作的锚点——这是因为它属于游戏中的基础职业之一,并且其所需的改动幅度较大。这些按职业推进的更新会与游戏的日常运营和支持工作并行进行,具体时间安排也会视情况灵活调整。

当前调整顺序将根据实际需求而变更:
  1. 龙骑士
  2. 守望者
  3. 术士
  4. 圣殿骑士
  5. 夜刃
  6. 死灵法师
  7. 奥术师
我们也将继续进行常规错误修复与性能优化。我们的目标是维持玩家现有的相对战力,并在未来将其控制在合理范围内。虽然除了技能线革新与副职业平衡外,我们不会花心思进行大规模平衡性调整,但我们会持续关注玩家反馈,并根据需要对游戏玩法的其他方面进行数值调整。我们目前正在探索相关方案,旨在短期内缓解社区对于单一职业玩法和副职业机制长期存在的一些顾虑,同时着手处理更深层、更广泛的问题和玩家反馈。 
改动示例
我们将通过示例帮助玩家更深刻地理解我们讨论的内容。如前所述,龙骑士将作为最先迎接改造的职业,目前,相关工作已在内部展开,涉及对技能、视觉效果及动画的宏观调整。

对龙骑士职业的革新正在进行中

下文将列举一些幅度较大的调整,并按照我们之前提到的优化与重构两类进行划分,以便大家深入了解我们的设计思路,以及这些调整是如何与我们的愿景相契合。

优化

龙骑士是擅长消耗战的战士,而我们将通过改动独特的持续伤害参数(例如缩短持续时间、提升每次生效时的伤害,以及提供可在战斗中逐渐积蓄力量的伤害递增效果)等多项调整来重塑这项玩家体验。另一项优化则是大地之心的全新“雪崩”被动技能,它能让你在战斗中通过堆叠伤害加成来缓慢积累势头——但如果你未能维持攻势,这些加成将会流失。

重构

龙骑士的火焰贪婪无度,永远渴求燃料。龙骑士的设计理念要求玩家审慎地进行资源管理,以此营造出一种其火焰时刻亟需燃料的紧迫感。这种机制还起到了职业平衡作用,防止他们仅仅靠耗死对手就在持久战中占据上风。虽然我们仍坚持这一设计理念,但我们还是尝试在其职业技能体系之内构建了更令人满意的方案,用于解决目前存在的这些问题。举例来说,我们重做了“龙之吸入”并将其移至烈焰之刃技能线下,使它可以在短时间内持续恢复一部分你缺损的资源,随后再释放经典的爆炸效果。
进行中的计划
职业是游戏的核心要素,我们决心将这项工作贯彻到底。我们对这项即将开展的工作充满激情与动力,并迫切期待在开发过程中展示更多最新内容。我们的目标是定期向社区同步我们的进展。各期公告的信息量可能有多有少,但随着各个职业的改进方案逐渐明朗,我们将分享更多关于具体职业及其优化内容的细节。

我们深知,对于此番改动究竟意味着什么,大家心中仍存有诸多疑问——比如对副职业、单一职业、混合玩法、整体平衡性与其他战斗相关技能等方面会有何影响。我们将尽最大努力,待相关方案落实后,第一时间分享我们所能公开的信息。

为此,我们将于北京时间12月5日凌晨3:30举办ESO Live为玩家答疑解惑,并在随后发布常见问题解答文档。

我们还会在明年初向大家分享更多关于这些改动以及其他相关改进的信息,敬请期待。
【来源:steam】
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