《战锤40K:战争黎明4》深入解析酣畅淋漓的战斗导演系统
《战锤40K:战争黎明4》战斗导演系统深度解析!揭秘数百万动画组合,打造RTS史上最震撼近战体验。同步击杀、动态演算,细节拉满!
大家好!
今天我们要和大家聊聊为《战锤40,000:战争黎明4》打造的动画系统。具体来说,我们将重点介绍如何精心调校战斗导演系统,以呈现RTS史上最具视觉冲击力和细节表现力的动画系统。
当我们以初代《战争黎明》为灵感开发《战争黎明4》时,我们不断自问:玩家最难忘的体验是什么?我们想要唤起玩家怎样的情感共鸣?又该如何完美实现这一目标?
每当探讨这些问题时,同步击杀动画总是反复被提及。这些特殊动画会在单位停止使用通用攻击动作时触发,转而展开血肉横飞的一对一殊死搏杀。这些动画拳拳到肉,视觉效果极其酷炫,让战斗体验惊人地沉浸。
因此可以说,同步击杀动画是《战争黎明4》的必然选择。但我们并不满足于简单复刻旧系统,而是希望借助现代技术,打造规模更大、效果更震撼的全新版本。
我们的动画师率先接受挑战并提出大胆设想:“为什么只同步最后几下攻击?为什么不同步所有动作?”
即便距离初代作品已过去20年,这仍是项极其艰巨的任务!在这类游戏中,需要处理单位间成千上万种动画组合的匹配关系。
虽然成功与否尚无定数,但这个想法的潜力让我们决心一试。由动画师、技术美术师和程序员组成的核心团队通力协作,最终开发出的原型效果如此出色,我们当即决定将其纳入正式版本。
所有这些辛勤工作的成果就是我们的战斗导演系统,相信您会认同它为《战争黎明4》带来的震撼效果!
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[/carousel]为实现这些效果,系统后台进行了大量复杂运算。例如:当星际战士等重装步兵与不同重量级的单位交战时该如何表现?步兵单位与载具单位的交战动画规则又该如何设定?
在每个战斗场景中,我们的战斗导演系统都会持续评估战场态势:周围有哪些单位?敌人是谁?谁应该以何种方式攻击谁?
无论您能想象出何种战斗场景,战斗导演都能精准计算并拼接动画片段,完美呈现当前战况。
最终成果不仅仅是数万或数十万,而是数百万种动画组合在不同战斗场景中的动态演绎。单位可能会跃上敌方身躯,随后被动态抛飞;头颅可能从脖颈分离——所有精彩细节应有尽有。
我们认为这是RTS领域前所未有的创新,为《战争黎明4》赋予了极富吸引力、酷炫无比的近战体验。每次观看战斗过程,您都很可能发现前所未见的精彩画面——无论是在本作还是其他游戏中!
这些技术突破在20年(甚至10年)前的PC平台上根本不可能实现。事实上,我们现在引擎所能实现的效果,就连我们2020年推出的《钢铁收割》都难以企及!
我们为团队在战斗导演系统上取得的成就感到无比自豪,迫不及待想让大家在明年《战争黎明4》发售时亲身体验。在此之前,我们将很快为您带来更多开发进展。
KING Art Games 全体成员




