《长梦》游戏Demo要优化成怎样才能上线?写在《骤雨终日》Demo上线当天的一些话
《骤雨终日》Demo正式上线!体验悬疑犯罪像素剧情游戏,探索双时空凶杀案真相。50分钟试玩,支持Windows。老孔分享开发心路,欢迎玩家反馈!
各位玩家:
你们好,我是老孔,今天我的新游戏《骤雨终日》Demo正式上线了,如果大家有时间且感兴趣,欢迎体验。
其实在半年前,《骤雨终日》的Demo就已经做得差不多了,可我总觉得它有改进的地方。于是在长时间反复地修改打磨中,我逐渐变得畏首畏尾,似乎游戏里任何一个像素点都有可能拉低玩家的游玩体验。
这种感觉像养小孩,疼爱肯定是疼爱,希望它健康成长,又担心它在哪磕到碰到。人内耗太多,就会踌躅不前,消磨信心,看啥啥不顺眼。长此以往,对自己对游戏都没有好处。
追求完美是没有尽头的,所以,不如放下心理包袱,该出手时就出手。
当你看到这篇文章时,《骤雨终日》的 Demo 已经在Steam平台上线,接受玩家检阅和批评。
《骤雨终日》是一款囊括了悬疑、犯罪、幽默等因素以对话为驱动的像素剧情游戏。玩家会在两个时空探寻一场凶杀案的真相,逐步揭开一座笼罩在往日阴霾下的小镇的真实面貌。
Demo 包括了两个正式章节和一个序章,时长大概50分钟左右,并展示了部分主要玩法和故事角色。目前仅支持Window和键鼠游玩。
游戏灵感来源于一次故地重游时的触景生情。既然是故地重游,游戏里必然有前两作的老友及熟悉的场景,算是对老玩家们的致敬。不过本质上讲,游戏整体是个独立的故事,没玩过前两作的玩家也能放心游玩。
新游戏里加了前作没有的犯罪和悬疑元素,只因我觉得新的故事要有新的讲述方式。对于个人来讲,我也需要新的挑战来推动自己的进步。创作嘛,要打破过往的窠臼才能长出新的血肉。
总之,《骤雨终日》有老的味道,有新的挑战,肯定有让人不满意之处,但我也希望它给你带来新鲜的游玩体验。
Demo不代表游戏最终品质,我会根据玩家们的反馈及时优化和调整游戏。所以,玩家们有任何想法任何问题,不论好玩,请随时在各平台给我留言。正如靓坤所说:有错就要认,挨打要立正。
——野猴子工作室,老孔
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