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《流浪先知》建造皇冠破碎者之城

2025-12-03 01:51:01 神评论
17173 新闻导语

《流浪先知》新作《Crownbreakers》11月更新:全新3D城市视觉效果、动态路线系统与教程优化!探索魔法与现代融合的卡牌战斗世界,立即加入愿望单!

朋友们好,

十一月对我来说是个忙碌的月份!以下是我为我的新牌组构筑游戏添加的所有酷炫内容。如果你还没听说过:这是一个融合魔法与现代性的全新世界,拥有动态卡牌战斗系统,让你从暴政中解放一座城市!如果这些听起来不错,你应该先别读了,直接去!然后你可以回来继续阅读 :)

全新城市视觉效果

直到十一月,城市的视觉效果还只是一个粗糙的占位符。现在游戏的这部分已经得到了显著提升!

旧的城市占位界面

新的城市画面

花了一些时间才真正弄清楚如何呈现这座城市。我们本可以跳过3D环境,只做一个抽象菜单,但对我来说,让Cascade感觉像一个真实的地方很重要。其中很大一部分是确定比例和抽象程度。我一开始使用了城市的实际地理数据来尝试,但很快就发现显示单个建筑太过分了。这还需要一个足够近的摄像头来关注这些细节,但这要么会导致城市显得很小,要么需要大量滚动。

我最终决定采用一个足够远的比例,这样我们可以看到更大的简化城市街区和主要街道,而看不到单独的房屋或细节。这更像是一个城市模型,而不是一个真实的城市。

城市本身是在Blender 3D软件中使用不同街区的2D轮廓组合而成的。这些轮廓被投影到地形上,然后赋予深度,将它们变成城市街区。

为此,我使用了所谓的几何节点。这是一个简单但强大的系统,让我可以动态转换它们,这样我可以重新导入轮廓来轻松更新3D。它还让我可以控制不同区域街区的高度、高度变化等。

为了让它更加出色,摄像头也需要一些工作。城市的一个关键特征是一块巨大的魔法岩石,用它作为轨道摄像头的中心感觉很自然。花了一些时间才让移动效果正确,但现在探索城市变得非常有趣。

说了这么多,我想指出我仍在努力完善城市本身的最终风格。在颜色、纹理和照明方面还有很多需要确定,但整体设置工作得相当好。

我超级好奇想听听你的想法:你会添加哪些元素让城市更有生机?

路线概念

除了城市视觉效果的工作,我还深入研究了区域的结构:这些地方由暴君控制,你去那里试图打破他们对城市的控制。到目前为止,每个区域都有一系列阶段,每个阶段都以一个首领结束。这很扎实,但感觉有点缺乏玩家选择。

当前的占位界面,带有一些占位文本和图像。

现在每个区域有一个暴君和多个副手。每个副手都有自己的“路线”,具有略微不同的机制和配置。这让每个地方在更大的区域中有了一点不同的质感。每条路线都以自己的首领结束,让你选择对抗哪个首领!

教程改进

我在Rabbit驻地的一大部分是每周的游戏测试:这是一个完善和改进教程的绝佳机会。驻地直接衔接了上周末Crownbreaker在斯图加特动漫展的亮相。所以为了确保游戏学习过程尽可能流畅,我花了很多时间降低初期的难度和复杂性:

例如,我添加了自定义高亮,可以指向UI或战场中的特定事物,让玩家更容易理解什么是什么。它们是动画的,以吸引玩家的注意力,这样UI边缘的元素就不会被忽略。

我还添加了更多响应式的教程页面,随着战场变化解释事物。例如,第一次战场上出现危险、爆炸的桶时,游戏现在会向你解释危险的概念。有多个这样的时刻帮助你理解事物的运作方式。

下一步计划

那么,Crownbreakers的下一步是什么?我正在努力制作一个演示版,因此十二月将专注于进一步打磨它,甚至可能发布它。如果你对此感兴趣,你可能想加入,因为演示版肯定会首先在那里推出!

其他你可能想查看的事情:

Sharkbomb Studios在TikTok上

我开始上传一些短视频,并且玩得很开心。还会有更多!例如,我计划上传一些关于我在Rabbit和动漫展的时光的见解!所以!

Crownbreakers众筹活动

虽然还有点远,但我计划在明年初为Crownbreakers进行一次众筹活动。一旦活动上线立即获取通知!这是不错过任何消息的最佳方式!

Ex Umbra众筹活动

这个更远一些,但我也计划为我(单人)桌面游戏Ex Umbra制作印刷版,让你在游戏过程中建造地下城。如上所述,如果这听起来有趣!

今天就到这里!

很快再聊,

Martin

我知道你现在可能已经听腻了,但如果你读到了这里,你可能忘了将CROWNBREAKERS加入愿望单!

【来源:steam】
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