《恐龙猎人》更新补丁3说明
《恐龙猎人》更新补丁3发布!新增关闭敌人重生、敌人必掉物品等玩法选项,修复作弊、声音、动画等大量问题。全平台优化,提升游戏体验!

Turok 已全平台更新!
添加了 Atari 开场视频。更新了 Kex 和 Nightdive 视频。移除了 Acclaim 开场过场动画。
当所有存档槽位都被使用时,存档菜单现在会更新存档槽位文本。
修复了输入作弊代码时作弊文本的本地化问题。
添加了一个备受期待的游戏玩法选项,可以关闭敌人重生。
添加了一个游戏玩法选项,让敌人总是掉落物品,无论难度设置如何。
准星现在会随屏幕尺寸缩放。
轨迹:更平滑,不再在敌人改变动画时消失,并且其性能已得到改进。
发射火箭发射器时,轨迹不再停止生成烟雾粒子。
爬行现在使用武器的行走动画而不是奔跑动画。
粒子现在以预期的 alpha 值正确淡入。
声音在打开和关闭菜单时会暂停和恢复。
降低了游戏结束逃脱过场动画中爆炸声音的音量。
最大活动声音数从 64 增加到 128。
当音乐改变时,会快速淡出。
修复了某些敌人显示错误血液颜色的问题。
沙虫死亡并位于地板下时无法再被射击。
刀击中金属敌人时会发出金属撞击声。
弓上的箭头现在会短暂闪烁,以更好地指示弓的超級射击时机。
击败长猎者且水坝打开后,现在会播放水声。移除了两个水坝门上的阴影标志。移除了仅在自动地图上可见的测试版中未使用的开关扇区。
在第 5 关中,添加了测试版中的一个捷径,从带有钥匙的外部区域返回内部的墓穴走廊。用于捷径入口的独特模型从未正确建模,现已修复。
添加了缺失的科技平台启动电梯声音。
天空速度现在根据扇区属性变化。例如,在第 7 关中,天空移动得比其他关卡稍快。
修复了斜向移动时的行走速度值。
修复了敌人在水中时不重生的问題。
插值修复。
次要模型几何修复。
(Switch) 现在可以在 Nintendo Switch 上选择高达 120 的 FOV。
(PC) 修复了窗口聚焦/失焦时的渲染问题。
(PC) 使用模组不再阻止成就,这是原版重制版的行为。
(PC) 模组功能的添加和改进。




