《#DRIVE Rally》版本更新 - v1.3.4 - 物理系统全面优化
#DRIVE Rally v1.3.4物理更新抢先体验!12月上线,优化车辆运动、漂移控制、悬挂系统,提升真实驾驶感。立即参与公开测试,分享反馈!
今天我们为大家带来物理更新的抢先预览,该更新将于今年12月晚些时候登陆#DRIVE Rally。
请注意:此更新仍在开发中,因此随着开发的继续,部分内容可能会有所调整。此预览版的Mac版本将延迟发布,将于明天12月2日提供。
我们非常期待大家能提前体验,更期待听到你们的反馈!提前感谢大家的参与和分享想法!
物理更新有哪些新内容?
更流畅、更自然的车辆运动,在CL级车辆中尤为明显。
改进的漂移控制,更好的侧滑稳定性和漂移持续时间。
更真实的跳跃和着陆行为。
降低泥土和沥青路面的抓地力,以促进更平衡的驾驶和制动。
改进的车辆悬挂高度,以匹配更真实的配置。
改进的追尾摄像机高度。
改进的运动模糊效果。
全面优化。纹理、网格、碰撞、音频源……各处的小幅改进有助于改善加载和微卡顿。
请注意:公开测试版分支的赛道时间不会上传到在线排行榜。
旧悬挂 vs 新悬挂
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[/carousel]旧追尾摄像机位置 vs 新位置
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[/carousel]如何访问公开测试版分支?
打开Steam
在库中右键点击#DRIVE Rally
选择属性
进入测试版标签页
从"测试参与"下拉列表中选择"Public Beta"
等待游戏更新文件(如果没有反应,请重启Steam客户端)
启动游戏
请记住这些功能仍在开发中,因此部分元素可能在接下来的几周内发生变化。敬请关注更多更新,并告诉我们您的想法!🚗💨
在此分享您对新更新的反馈,可在Steam论坛或加入服务器。
感谢您对#DRIVE Rally的持续支持和游玩!我们已经看到了一些惊人的排行榜成绩和惊人的总游戏时间。我们真心感谢这一切!如果您有时间,我们很乐意通过Steam评测听到您的想法。您的反馈对于塑造游戏和让我们了解您的感受至关重要。Pixel Perfect Dude开发团队
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