《Wrack: Reclamation》发布后路线图
《Wrack: Reclamation》发布后路线图曝光!包含图鉴系统、挑战模式、快速游戏及神秘DLC。首发折扣仅剩24小时,立即探索新内容!
首先,感谢所有已经体验过游戏的玩家!反响非常热烈,看起来大家目前都玩得很开心。(如果你还没入手,首发折扣只剩不到24小时了!)
但是,虽然游戏已经发布并且达到了1.0版本,但这并不意味着我们的工作结束了——还远未结束!随着完整的第二篇章正在开发中(更多消息...不会很快公布),我们想确保你们有足够的内容可以度过等待期。因此,我们为游戏准备了一些有趣的额外内容——从简单的附加内容到我们仍在规划的主要内容。让我们深入了解发布后的内容吧,好吗?
就像原版游戏一样,我们将允许你查看游戏中出现的艺术作品,以及其他有趣的艺术内容(比如概念草图)。加入一个怪物图鉴/资料库也会很有趣,你可以在其中查看关于武器、敌人等的更多信息。我们可能会在第一个补丁中包含这个功能!

有些人可能已经注意到地图上散落着那些小小的泰达瑞姆硬币——它们似乎...完全没用!好吧,我们想给这些硬币一个用途:解锁小型挑战地图!这些挑战将包括诸如生存一定时间、在不中断连击的情况下完成迷你关卡等内容。我们可能会在第二个补中加入这个功能。

原版Wrack有两个额外模式:时间攻击和分数攻击。它还有一个“快速游戏”模式,而在Reclamation中,我们将把三者结合起来!快速游戏将允许你重玩任何已经通关的地图。此外,结果将发送到Steam排行榜,你可以按时间或分数排序。所以,这实际上既是时间攻击模式也是分数攻击模式!

最后一个...说实话,我们还没有完全想好!但是,它规模很大,很可能会是DLC(可能是免费的,所以放轻松!)我们正在考虑类似入侵/生存模式的内容,你需要与一波波来袭的敌人战斗。我们可能会真正让它变得Wrack化,并将其与Balderdash!模式结合,这样如果你的连击中断...你就会死亡!!

感谢大家体验这款游戏,期待更多内容!是时候回去工作了...
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