《地牢探险》咖啡日记-2025年12月
《地牢探险》0.9.5版封闭测试开启!体验新区域、法术系统、优化动画与全新种族。开发者分享引擎升级与服装系统革新,减少角色移动失衡问题。立即了解更新详情!
各位亡灵同好们,
我们即将开始完整版0.9.5更新的封闭测试。本次测试主要针对新区域、遭遇类型、新物品和法术系统。虽然引擎进行了一些改动,比如渲染优化以及新的草地和种族系统,但主要还是内容更新,重大改动已在测试分支中经过全面测试。我们预计测试不会持续太久,也不会涉及复杂的技术问题。原本我们希望早点开始测试,但当然最后我们又做了一些改进和补充。
上次日记中讨论的新种族系统已经上线运行,在将所有内容切换至新系统的过程中,我们改进了许多方面。我们不再重复说明该系统设计支持的所有功能及其如何改善生物和动画工作流程,但我们立即看到了好处并利用了一些新特性。在使用新工具配置动画并为新遭遇制作新动画的过程中,我们最终也改进了许多旧动画,有时是因为新工具允许这样做,有时是因为我们注意到有些动画效果不太理想。行走和奔跑循环是我们特别改进的方面,但在更新这些动画时,我们遇到了角色失去平衡的问题,这导致了一次长时间的调查,最终改进了角色在移动过程中的平衡方式。这意味着现在行走和奔跑时无缘无故摔倒或绊倒的情况大大减少。
在为新生物(和一些新盔甲)制作动画时,我们遇到了另一个生产瓶颈,这个瓶颈在整个开发过程中一直特别令人烦恼:蒙皮。蒙皮是指角色及其穿着物在移动时如何变形的术语。我们使用自己设计的特殊系统,针对我们极其模块化和动态的盔甲系统进行了优化,同时也让我们能够对盔甲关节等行为进行非常精细的控制。然而,设计这些变形是一个非常漫长而繁琐的过程,由于我们依赖第三方建模程序完成大部分工作,而且基本上无法真正看到我们在做什么,这使得过程更加繁琐。我们最近彻底改革了服装系统,其中很大一部分是专门为服装设计的新蒙皮解决方案,它几乎是完全自动化的,并且效果更好,但对于盔甲的关节和全新生物来说,这并不适用。面对这个巨大的蒙皮工作量,Madoc再次决定是时候改进和投资我们的工具了,因此我们现在可以直接在引擎中使用专门为此目的设计的更好的工具来设计生物的变形甚至骨骼结构,并获得交互式结果。这些工具代表的重大进步远不止于蒙皮,因为它们本质上是我们内部建模工具的基础,将解决其他问题,并重要的是让我们能更好地使用许多其他引擎特定功能。这包括我们一直在开发的一些重大的新环境设计功能。现在详细说明太多,但我们可能会在后面展示这些功能,因为它们非常重要。
游戏有许多独特的功能和独特的引擎,这意味着要解决许多独特的问题,技术开发也很困难。事实就是如此,我们不仅在开发游戏,同时也在开发整个平台。我们正朝着与其他人不同的方向前进,因此必须弄清楚许多其他人尚未尝试弄清楚的东西。有时我们必须在现在最快的方式和现在及未来最好的方式之间做出艰难的选择。在开发早期我们多次做出了错误的选择,做得更好而不是更快是我们希望早点学到的教训,那样本可以节省我们很多时间。我们不想再犯那个错误了。
总之,在更新发布之前,我们不会再开发新工具和系统了,我们保证!目前我们真的只是在收尾,最多在测试进行期间对内容进行润色。
诚挚问候,
Bare Mettle


