作为目前“颜值”最高的MOBA游戏 虚幻争霸是如何设计英雄的?

2017-12-02 15:32:51 神评论

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《虚幻争霸》即将在12月14日开启曙光内测,此次测试会有哪些新的内容和玩家见面,而同时作为一款MOBA游戏在英雄设计方面,又有哪些独特的想法?17173在TGC期间,采访了《虚幻争霸》首席英雄设计师 Cameron Winstone。

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曙光内测将增加9个新英雄 大量新内容即将推出

17173:国服12月14日马上要上线了,接下来国服会有哪些新内容?

Cameron Winstone:和首测相比会有9个新的英雄,而且也会有一些新的皮肤推出了。此外,小兵的模型更新,UI界面易用性更进一步的调整,以及英雄平衡性的优化、地图重要资源的提示等等都会加入。

17173:今后还会有更多中国风格的英雄吗?

Cameron Winstone:中国风的英雄目前还没有具体的计划,但是后面肯定会有更多规划。目前皮肤方面已经有一些内容了,比如一个“玉狮子”的皮肤,但是目前还在完善当中,要等游戏具体上线之后预计就能看到了,我们也希望越快越好。

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17173:这次发布会上公布了一个新英雄,它的定位是什么样的?

Cameron Winstone:这个英雄定位是一个打野的,猎手型的英雄。但是目前暂时只开发出了一个雏形,还没经过测试,它的样子就是类似机器人一样的熊,会有一个范围攻击的效果。

17173:如果想玩好这个英雄,会有哪些小技巧?

Cameron Winstone:我们还在制作这个英雄的具体玩法。所以后期怎样还不知道,但是依据目前的设计,这个英雄是一个充满力量的角色,它经常会冲到敌方当中,帮助队友去抓对面的英雄,把对面的英雄捕捉住去做一个攻击。

《虚幻争霸》的英雄是如何设计出来的?

17173:您在TGC的分享环节中提到了英雄设计的8个步骤,在您看来这个8个步骤中哪个是最为重要的?

Cameron Winstone:对我来说,我认为最难的是把英雄的特性集中在一起。当我们要做一个英雄的时候,对它会有一系列的想法,去想这些玩法并不难,但是难的是把这些机制整合到一起,让它玩起来的体验感、平衡性能做好。而且英雄的外形也要和插画师美术进行商讨,此外有些时候还有一些创意的精神在。

整体来说,就是让英雄的外形、玩法、形象得到统一。让玩家从看到英雄外形,到感受英雄动作,再到使用英雄技能,以及即将听到的英雄语音时,能够感觉到,没错,他就应该是这样。而不是出现类似一个身着盔甲的肌肉壮汉,看似很肉很坦的英雄实际上是一个脆皮法师这种事情。

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17173:一般这个磨合环节要花多长时间?

Cameron Winstone:其实这个取决于英雄的情况。有时候我们不同团队的成员一开始设计的时候就是一拍即合的,但是有些英雄可能就要花比较长时间,而且还会反复修改和迭代。我们最近还在筹备一个新英雄叫泰拉(音),它就是属于一拍即合的,所以做的很快。但是有些英雄可能就要耗费几个月的时间才能完成。

17173:作为《虚幻争霸》的首席英雄设计师,您是怎么去设计的一个新英雄的?

Cameron Winstone: 具体作为一个首席设计师,我通常是为了一个英雄设计一个整体的目标,比如它的质量是要很高的,玩起来是要很有趣的。但是英雄最终能不能受到欢迎,还是要看我的队友们共同付出的努力。

而且,我并不是强迫团队的成员要做什么,我其实是辅助团队的,因为一个英雄的设计灵感是来源于四面八方的。因为有可能一个人想到一个很好的英雄玩法机制,想去实现这个想法,或者想针对某一个地区的玩家来设计一个英雄。所以这次的英雄也是把很多人的想法合在了一起来制作的。

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首席英雄设计师都喜欢玩什么英雄?

17173:《虚幻争霸》目前做了很多角色了,哪个是你最喜欢的?

Cameron Winstone:全都是我喜欢的。每个都很棒,很难选择。

17173:哪个英雄你选的比较多?

Cameron Winstone:这个要看情况,但是对我来说,我比较喜欢玩“隐娘”这个角色,他很有中国风格,很特别。如果是打野的话,我会喜欢哪个叫“狂”的角色。如果是辅助,我会喜欢欧若拉。另外如果是上单或者下单我还很喜欢一个叫“史帝尔”,我还很喜欢一个叫“狂奇”的英雄,因为它的技能非常有特点。

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17173:玩游戏的时候你玩哪个位置比较多?

Cameron Winstone:这个也要看情况。如果我是要认真玩,我会选择打野或者辅助。但是我现在也开始选择上单这样的位置,在平时,我一般也会考虑选择和队友不会冲突的角色,来尽量配合队友。

【编辑:17173Chris】

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