一小时就能通关的RPG游戏《勇士神剑》试玩
异常丰富的机关设计
挑战关卡的设定估计是为了让玩家娱乐轻松的。在该关卡里面,需要玩家用到更多的技术性。虽然游戏的操作只有那么几个按键,但是配合上攻击前摇以及双连跳和远程攻击结合起来的话,就丰富许多了。
在挑战关卡里,各个地方悬挂着沙包,玩家要做的就是在规定时间内打中所有的沙包,可以用魔法攻击和普通攻击,地图上也不时有魔法瓶的补给。
笔者君臣在玩到这个玩法的时候,其实会找到了一种以前玩红白机的那种跳障碍物的那种感觉,在配合二连跳和魔法攻击准确击中沙袋的时候,也是有着莫名的爽感。
《勇士神剑》在剧情关卡里有着许多设定。有着怪物,障碍物以及解密等元素。
怪物:前期的怪物基本是按照自己的规律行走的,在一个地方循环走动,玩家走到前面才会有一个前腰攻击玩家。到后面就会开始出现,飞行类的和投掷类的。飞行类的怪物一般都可以无视地形,前面关卡的怪物同样是无脑循环,后面就开始出现一些移动速度较快的飞行类的怪物。而投掷类的怪物里面也有着一些射击类的,这类的怪物有的会在玩家靠近的时候,改变投掷的角度,笔者君臣多数是在它们手上,玩家也需要注意了,可以提前用火球消灭之。
障碍物:除了一般的木桩地刺等外,后面还会有着一些不太有用的设定。例如石墙和降速的河流。石墙魔法攻击不能打破,但是意义的存在笔者君臣尚未发现。
解密:寻找被隐藏的NPC外,后面的关卡还会需要玩家去寻找钥匙来开锁,但是玩家的目的主要还是通关,有时候门锁着的并不是关卡必经之处,玩家就可以自行决定要不要去寻找钥匙开锁了。
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