King.com首席营销官谈跨平台发行游戏的优势
17173 新闻导语
日前,Breaktime副总裁Todd Heringer表示,开发者不该减少休闲游戏的复杂性——休闲玩家能够接受这一点。
日前,Breaktime副总裁Todd Heringer表示,开发者不该减少休闲游戏的复杂性——休闲玩家能够接受这一点。
然而,最初你该如何吸引这些玩家呢?
据King.com首席营销官Alex Dale所言,重要的是,我们应注意到休闲玩家倾向于同时体验多款游戏,这意味着,如果你能交叉推广游戏,那么他们极有可能尾随其后。
在iOS平台推出最近热作《Candy Crush Saga》之后,Dale与我们进一步分享了上述观点。
短期内,《Candy Crush Saga》在iOS排行榜上的名次便领先《Bubble Witch Saga》。你认为它更受玩家喜爱的原因何在?
因为该游戏既充满甜美风格,其挑战模式也十分有趣。
严格来讲,King.com总会基于玩家反馈,不断完善游戏。《Candy Crush Saga》手机版本已设计完成,其中,每个关卡均展现新鲜、有趣的挑战,借此确保玩家获得最大愉悦感。
我们在游戏测试与开发方面十分严格,我们一直寻找赋予游戏更多乐趣的办法。
无论是精美画面、出色玩法、还是能够跨平台同步体验,我们知道,玩家可以选择游戏对象。我们致力于打造最佳游戏,《Candy Crush Saga》在全球榜单的出色排名就是最好证明。

你是否会向现存玩家交叉推广King.com的新作?
我们已经在Facebook平台与《Bubble Witch Saga》手机版本中交叉推广这款游戏。我们确实利用了大量交叉推广手段。
我们发现,专注休闲社交题材确实十分有利——不少玩家会同时体验我们公司的多款作品。
你们已经在Android平台上发行《Bubble Witch Saga》与《Candy Crush Saga》这两款游戏。你们是否在此遇到过盗版问题或收入不济状况,这些问题严重吗?
由于我们刚刚在Android平台起步,因此讨论这个问题还太早。
King.com是如何选择发行平台的?
我们遵循一定的逻辑步骤,首先,我们会在自己的网站上推出,测试游戏基本概念。
接着,我们会挑选出表现最佳的游戏,然后制定Saga版本,发行到Facebook平台。之后,如果它在Facebook上获得大量用户,那我们会推出手机与平板电脑版本,即在iOS与Google Play平台上发行。

《Bubble Witch Saga》在iPad排行榜上的表现尤为突出。你们是否遵循“平板电脑优先”的开发原则?
对于《Bubble Witch Saga》与《Candy Crush Saga》这两款游戏,我们主要提供跨设备的单一体验。
你可以在公交车上利用iPhone体验,也可以在家里沙发上利用平板电脑体验,还可以在午休时间利用PC体验。你的游戏进程、社交圈以及虚拟物品均会保持同步水平。我们的开发宗旨是以跨平台为主。
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