《Exodus: Rising》瓦赫林的召唤进度报告-2025年11月
《Exodus: Rising》瓦赫林的召唤发售推迟至2026年!最新进度报告:Steam页面更新、生物毛发优化、NPC/AI改进、技能系统平衡。游戏状态良好,发售预告片已完成!
各位佣兵们周一早上/下午/晚上好!
希望大家一切都好,并对即将到来的假期充满期待。真难以置信我们已经进入十二月了,时间到底都去哪儿了?
在深入介绍我们十一月份的工作内容之前,我们想先退一步向大家整体说明游戏的现状。我们一直力求尽可能透明,认为有必要说明过去几个月我们的考量。

我们注意到很多玩家质疑为什么游戏在Steam页面上显示的发售日期仍是2025年,以及这是否准确。这么问完全合理,因为现在都快到年底了。
不幸的是,答案是否定的。我们的雄心和初衷一直是在2025年底前发布游戏,但很明显,以我们剩余的时间来看这是不可能的。因此,我们将发售时间推迟到了2026年。

我们其实早先就知道无法赶上2025年的发售日期,但迟迟未在Steam页面上更新这一信息,是因为我们想将此事与一次完整的商店页面更新以及大量全新的精彩内容一并推出。
如您所知,目前页面上的视频和图像还都是2023年的旧素材,并不能真正反映游戏当前的状态!

然而,鉴于今年剩余时间已非常紧张,且我们正全力冲刺三周后一个极其重要的游戏测试,我们不得不做出艰难决定,将Steam页面更新推迟到明年初,以便整个团队能将全部精力集中投入到测试的准备工作中。
我们知道有人读到这会感到失望,我们全体团队成员在此致以歉意,并向大家保证,我们正倾尽全力让《瓦赫林的召唤》早日与大家见面。

话虽如此,我们并不希望这看起来全是坏消息。事实上远非如此,因为我们确实有一些激动人心的消息要分享。
游戏目前的状态非常好。
我们正努力实现年底的目标,以便在新的一年强势回归,并将更多重心放在游戏即将发售的市场推广上。
可能会让一些人惊讶的是,我们的发售日期预告片已经全部制作完成,准备就绪。唯一阻碍我们与大家分享它的就是(震惊)发售日期本身。因此,它暂时还不能供大家观赏,但希望这能让大家更清楚地了解到游戏离完成有多近。

那么这个月我们为大家准备了什么?好吧,在结束今天的博客之前,我们何不先来看看团队在整个十一月份一直在忙些什么?
我觉得首先介绍生物毛发的更新很合适。毕竟,我们上个月说过,一旦欧洲野牛(Aurochs)得到和格雷提(Greti)一样的处理,我们会再审视一下它。
正如您在下面看到的,不仅欧洲野牛的新皮毛已经最终确定,猎狼犬(Wolfhound)也是如此!


我意识到我对这样的动物太心软了。
当然,你可以猎杀它们,获取独特的材料,并用它们制作各种超棒的物品,但是拜托。我是说看看它们。你真的忍心伤害如此无辜的生物吗?
如果必须的话,我宁愿用一根棍子通关游戏..

简要谈谈NPC AI,过去一个月里这方面的进展非常出色。
人类NPC的AI得到了大规模更新和优化,现在我们正着手对生物、野兽和Boss进行同样的处理。

最后,我想和大家稍微聊聊技能(Perks)和角色属性(Character Stats),因为它们正在我们说话的同时进行平衡和微调!

当你深入探索瓦赫林及其周边地区时,你将作为一名佣兵发展你的技能,解锁新的物品和能力,并通过你的每一个行动变得更强。
通过与游戏中的多种机制互动,你将获得角色/技能经验。
角色经验可用于提升你的核心属性,而技能经验则可通过解锁不同的技能和能力,用于专精于你选择的游戏风格。

这些机制的体系在之前一段时间已经几乎完全最终确定,而为了让你能为每一项技能专长获取经验所进行的平衡工作正在积极进行中。
和往常一样,接下来是严格的QA测试,以确定一切是否按预期运行,并从平衡的角度获取关于升级体验的普遍反馈。毕竟,我们既不希望你们需要杀死一万个敌人才能升一级,也不希望你们轻轻碰一下敌人就突然拥有了神一般的力量。

看我这次尝试把下一部分写短点。不许啰嗦..
非常感谢大家阅读今天的更新!
我们再次为拖延这么久才将游戏发售窗口推迟到2026年表示歉意,但我们希望你们和我们一样对圣诞节假期后的计划感到兴奋。
一如既往,感谢大家持续的支持和善意的话语。我们在所有平台上阅读你们的每一条评论。
今年大家还会收到我们的一篇Steam帖子,就在我们放假之前~
保重!
- Titan Roc 团队





