刚被捧为“国产之光” 《燕云十六声》怎么又因为“参考”塞尔达传说的究极手翻车了?
《燕云十六声》新活动被指像素级复刻《塞尔达传说》究极手,引发抄袭争议!玩家热议国产游戏原创诚意,海外社区关注。点击了解风波详情。
备受瞩目的国产开放世界大作《燕云十六声》最近日子不太好过。

网络配图
原本顶着“国产3A”、“武侠黑马”的光环,结果11月底上线的新活动“墨构百巧”,却让它一头撞上了舆论的枪口。这次的争议核心非常简单粗暴。大量玩家指出,这个新玩法里的机械建造系统,简直就是把《塞尔达传说:王国之泪》里的“究极手”给搬过来了。
“这不仅仅是像,这是像素级复刻”
争议的起因是《燕云》新推出的“墨构百巧”活动。玩家们兴冲冲地进去体验,结果越玩越觉得“既视感”爆棚。


根据多位UP主和玩家放出的对比视频,这次活动中的核心机械部件,比如风扇、操纵杆在拼接逻辑、材质纹理甚至UI操作界面上,都与《王国之泪》有着惊人的相似度。甚至有玩家犀利点评:“如果说玩法借鉴还能洗,那这个操纵杆的造型完全照搬是怎么回事?连金属连接处的质感都一模一样。”


更让国内玩家感到尴尬的是,这种“高相似度”已经引起了海外社区的注意。不少玩家在社交媒体上吐槽,担心这种在风口浪尖上的“拿来主义”,会让这款游戏在海外发行时遭遇口碑滑铁卢,“丢脸丢到国外”成了评论区的高频词。
玩法无专利?玩家这回不买账了
面对铺天盖地的指责,舆论场也分裂成了两派。
支持的玩家搬出了任天堂前社长山内溥那句经典的“玩法无专利”,认为游戏行业的机制互相借鉴是常态。他们觉得《燕云》本身体量巨大,这只是其中一个小活动,而且游戏此前也融合了《对马岛之魂》的侦查模式和《只狼》的BOSS战设计,属于“取其精华”的优化整合。


但反对的玩家显然不接受这个说法。大家愤怒的点在于,借鉴和“照搬”是有区别的。当风扇叶片的结构和拼接特效都几乎原样复刻时,这已经超出了“致敬”或“灵感参考”的范畴。尤其是在国产游戏极力想要证明自己原创能力的当下,这种做法显得格外刺眼。
写在最后:玩家要的是“好玩”,更是“尊严”
从法律层面讲,游戏机制确实很难界定侵权,就像当年《吃豆人》的案子一样。目前也没有法律可以判定《燕云》侵犯了任天堂的权益。
但市场是有记忆的。

这次风波最大的警示在于,玩家的争议焦点已经从单纯的“是不是抄袭”,上升到了对厂商“原创诚意”的拷问。国内玩家并非不能接受“站在巨人的肩膀上”,但如果只是简单粗暴的“省事照搬”,在这个对国产3A抱有极高期待的时代,无疑是在透支品牌的信用分。

《燕云十六声》想要真正立住脚,恐怕得先学会怎么把“别人的东西”真正消化成“自己的武功”。

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