好事,《鸣潮》真出新机制了
《鸣潮》3.0版新机制“偏谐”详解:处决技能颠覆Boss战,所有角色均可体验,战斗自由度飙升!点击查看攻略。

11月30日,鸣潮放出了3.0拉海洛版本的基本情报。
内容挺多,除了介绍新版本“两大学院”的剧情设定,以及有新声骸,也就是推出一批机械外观的声骸外,还有一个新的玩法机制。
这里提一嘴,因为新声骸的机械元素较多,按照我们的猜测,以及废墟、城市地图风格的揣摩,认为鸣潮3.x可能会有更多“机械”元素设定,例如,之前讨论的很火机械载具、以及机甲角色皮肤等。

回到鸣潮的情报中,最引人关注的一点是,鸣潮后续将会一个新的战斗机制,叫做“偏谐机制”。

那什么是“偏斜机制”呢?
首先当玩家操作角色攻击怪物时,就会在怪物身上累积一个叫“偏谐值”的血条或标识,当“偏谐值”拉满后,怪物就会进入“失谐”状态。
我们的理解,应该是跟“破防”的疲倒差不多,如果此时攻击“失谐”状态的怪物,不仅会产生额外伤害,还会清空怪物的“偏谐值”,类似于他游的“消韧”机制设计,就是给玩家打出更多的伤害。

但重点来了,如果是攻击强大的怪物(猜测是浪涛级以上),偏谐值满了后,角色需要额外使用“谐度破坏技”,才能对“失谐”状态的怪物造成“谐度”破坏。简单的理解就是“击破”机制,类似一个“处决”怪物的技能机制。
有人说,已经知道“偏谐机制”就是类似“处决”,除了额位增伤外,还能打断或影响怪物技能流畅度,是不是可以这样理解,打出怪物“失谐状态”时,进而强行改变怪物技能的演出顺序。

我们都知道,鸣潮的boss出招技能基本都是有固定顺序的。不少玩家打boss为了呈现观赏效果,苦练操作,背怪物的出招顺序,然后打出令人惊艳的无伤操作。
那3.0更新了“偏谐机制”后,是不是意味着每次打出“处决”操作,boss的动作招式就重新刷新了?下一个招式不再固定,随着玩家不同的“处决”操作,boss相应出不同的招式,你不同的战斗选择,会体验到boss不同的出招方式?若真是这样,操作体验新鲜感不就来了。

操作玩家,或许又得练了。
不过,随着鸣潮预热3.0新的战斗机制,也有一个疑惑的点,还是玩家最关心的一个点:偏谐机制好像是给新版本准备的,那老角色有没有这个“谐度破坏急”?也就是大家所认为的“处决”技能,会不会只有3.0的新角色才拥有。

从公布的画面看,我们认为,新老角色应该都有这个新添的“处决”技能,因为画面中演示中,来的就是今州的老角色秧秧,算是很明确的告诉我们,在3.0版本后,应该是所有角色的都新添了一个类似“处决”技能。

鸣潮真的越来越多新玩法,好玩法了。
策划想出的这个新机制真的挺高,因为后边鸣潮战斗可控的自由度会越来越丰富了,甚至往反方向说,也希望在这个“见招拆招”的基础上,鸣潮角色和怪物的动作招式和样式设计的更多,莽足了劲的创作,变成一个炫酷的战斗二游。至少,许多玩家这样很期待的,毕竟,动作游戏最关键的是让玩家认为自己有操作,这时候加一个处决机制实在是高明。

但在另一边在舆情里,还是有一些关键的疑虑没有消除。那就是新老角色的数值伤害不一,那么这个偏谐值最重要的点在于,不同角色造成的偏谐值和什么有关,是每个角色同时的额外伤害对待,还是新角色可以造成更高的偏谐值,以及打破偏谐值后的收益如何?

这些才是真正的痛点和焦点,鸣潮3.0版本要如何去平衡这个新机制带给玩家的利处和弊处才是最重要的。但最后相信鸣潮早有决策和安排,或者在新版本直接呈现“答案”,一方面是来自对鸣潮设计变得相当成熟的认可,一方面是游戏对提前预热的自信,也给了玩家信心。相信kl吧,新版本肯定会有更多的惊喜和好玩法。




