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《Invasion Machine》姗姗来迟的更新现已上线

2025-12-01 07:35:24 神评论
17173 新闻导语

《Invasion Machine》重大更新:新增弹药管理、主动暂停和民兵系统!修复大量BUG,优化游戏性能。开发者健康回归,带来更规律更新。

我依然健在且充满活力,游戏也是如此。正如你们中一些人已经知道的,我最近遇到了一些重大的健康问题,这完全打乱了我( admittedly patchy)向游戏推送更新的计划。我最近没有公开谈论这件事,但尽管如此,在我隐居期间,我一直在努力升级我能升级的一切。而且,我最近身体好转了,如果一切顺利,我应该能够再次回归更规律、更有意义的更新。

现在,我向你们呈现自上一个主要版本发布以来,我所能够修复的所有内容的总结性更新。

1. 最大的变化可能是新添加的弹药管理——我一直希望在游戏中加入更多的管理元素(如果你让你的单位部署在地图上,我会希望他们最终会感到疲倦、饥饿并耗尽弹药,迫使你向他们运行补给车队),所以请将此视为该计划的第一步。弹药不足的单位会自动尝试补充弹药,可以从附近的汽车(如果你在派遣时为其添加了“弹药”货物)或你创建的弹药库(通过将货物从你的汽车卸载到地面上)获取。

2. 我添加了主动暂停功能,这可能是游戏中最常被要求的功能。你现在可以随时减慢游戏时间,使得管理混乱局面变得容易得多。暂停功能现在默认分配给空格键。

3. 我还添加了第二常被要求的功能——你现在可以在与当地人会面时雇佣民兵成员。民兵只是一种简单的替代安全力量,会自动巡逻村庄并略微改善你与当地人的关系。作为额外的好处,如果一个民兵被杀——这不会损害你与当地人的关系或你自己的指挥——就像在现实世界中可能发生的那样,最终没人在乎这些人或他们的命运,所以他们的死亡对你的游戏玩法来说毫无意义——这些不是你负责的士兵。

4. 无数游戏代码行被触及、重新安排、优化和重新思考。从交通到单位图标,从射击、发射RPG、直升机飞行、汽车寻找目的地、随机问题以及许多其他难以列出的小细节。基本上是我玩游戏、感到恼火并修复我注意到的任何不好的东西的结果。

更多内容即将到来。


更新日志:
* 新功能:主动暂停 - 由于许多玩家要求此功能,你现在可以随时将游戏时间减慢至10%。此操作默认映射到空格键。时间减慢后,游戏继续正常运行,因此你可以向你的单位发出任何你通常可以发出的命令。
* 新功能:弹药管理 - 你的单位和车辆现在将使用弹药,并且需要重新装填武器。我正在尝试在游戏中添加一些更多的管理元素,最终玩家将被迫轮换在地图上积极部署的单位,或执行带有食物和弹药的补给任务。
你的单位在没有其他任务时会自动寻找弹药来源——这可能是派遣时添加了适当货物的汽车,或者是弹药库(汽车中的货物可以卸载到库存点,包括新添加的弹药库)。小队成员之间也会共享弹药。
* 新功能:民兵 - 也是许多玩家要求的功能 - 你现在可以在村庄会议期间招募民兵成员。这些是将在你一方作战的部队(尽管他们从不离开他们被招募的村庄),并将不断改善你与当地人的关系。如果一个民兵成员被杀,它不会对你与当地人或指挥的关系造成任何损失,并且你总是可以在下一次会议中招募更多成员。
* 修复:修复了单位预选逻辑。现在应该更容易预选/选择你的鼠标指向的确切单位。以前,它经常试图选择离摄像机最近的单位,这常常使它非常不可靠和混乱。
* 修复:重新缩放了一些巨大的UI元素,如进度摘要窗口
* 修复:重新缩放了单位派遣窗口
* 修复:交通中汽车的许多荒谬行为,比如试图避开实际上并不阻挡它们路径的东西,现在已经得到控制。这是一个永无止境的过程,但一些最令人讨厌的问题现在应该不再发生了。
* 优化:汽车驾驶逻辑、汽车寻路、汽车加速——与汽车相关的一切都已更新和优化
* 优化:游戏物理和时间设置已优化
* 修复:汽车随机穿越沙漠的问题已修复
* 优化:移除了不必要的计算和地形上的额外纹理,这应该使地形渲染更快
* 修复:HVT窗口未正确更新统计数据和开放任务
* 修复:敌人将不再使用RPG处决任何人,或从建筑物内发射它们
* 优化:移除了与单位开始计划下一步行动相关的随机卡顿。这与AI规划过程中不必要的内存分配有关。
* 优化:更新了游戏渲染地图上单位图标的方式,减少了不必要的计算
* 安全修复 - 游戏使用新版本的引擎构建,修补了一个持续的安全问题
【来源:steam】
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