被腾讯抛弃的手游,如今去商业化复活,还顺便碰瓷了网易和暴雪?
大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。
大厂游戏最被人吐槽的一点就是逼氪,一些内测期间很好玩的游戏,一公测就变的不好玩了,因为此时大厂为了效益会疯狂的逼氪。
有一款曾经被腾讯榨干后抛弃的游戏,现在这以去商业化纯净版的身份复活了!
《拉结尔》是2019年上架的一款暗黑风格的国产游戏,腾讯为狙击即将上线的暗黑手游,就光速代理了游戏,后来大概是觉的拦不住暗黑手游了,就在今年的6月15日腾讯关了服务器,结束了《拉结尔》的运营。
后来开发商因陀罗不忍放弃,就决定自己运营,同时宣布将会砍掉腾讯运营期间搞的那些氪金内容,做个不逼氪的纯净版。
11月30日《拉结尔》纯净版上架了!不得不说这是真的会挑时间,特地挑在了暴雪和网易分手之后,什么目的,就不用小弟我多说了吧!
这个纯净版的《拉结尔》的确砍掉了很多氪金内容,根据官方的说法游戏现在仅保留月卡,战斗勋章,钻石这三项内容,除了月卡和战斗勋章外,其他所有游戏道具都可以在游戏里获得。
此外游戏还在很多玩家深恶痛绝的地方进行了改动,如弱化了社交内容,降低强化失败几率,提高装备掉落,增加自由交易等。
不过游戏虽然人气很高,但是玩家的口碑却褒贬不一,除了因为开测阶段服务器掉线,游戏优化不够这些常见的问题外,还有一些问题。
例如有玩家就吐槽怪物的伤害比腾讯代理的时候高了很多,不强化基本上打不动,坑的是强化还不能继承,要知道现在很多页游的强化都不敢这样玩了,而且还有玩家感觉强化失败的概率高的吓人。
此外还有所谓的自由交易被吐槽并不自由,不氪金每天就只能交易两件装备,而且还只能由官方定价。
不过也有很多玩家觉得这是一款不错的游戏,有玩家感觉这就是《暗黑3》手游版,微氪游戏体验也很好,不像《暗黑不朽》那样刷宝石要氪金,月卡只是提高产出,不影响游戏。
还有玩家表示游戏除了月卡和战斗勋章外的确没有什么氪金的地方。
有在意体验的玩家就表示,没有烦人的诱导氪金弹窗,装备爆率的确提高了,玩法不爆肝。
总体上来说就是现在《拉结尔》服务号和操作还需要优化,氪金内容的确很少,游戏虽然变硬核了但是不爆肝,所以有玩家觉得现在《拉结尔》很合适养老。
小弟嘠绿共:就玩家的反馈看来《拉结尔》算是做到了当初的承若了,不过这样激烈的去商业化的操作,要是没有足够数量的玩家支持,以后如何盈利是个考验,毕竟做游戏也要吃饭。
一个正惊问题:你觉得《拉结尔》未来会如何?
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