"刀塔传奇"厂商新作《剑与家园》全网首发试玩
宏大的探险地图设定与战斗设置
游戏中趣味性最高的点当属地图上的探险和各种战斗了。
由于游戏地图广阔,所以在地图上,玩家可以不断地进行探索,在探索过程中可以发现许多身边围绕着资源的野怪,包括敌对势力的散兵和本国内的逃兵,他们的战斗力不一而足,兵种较为单一,所以可以使用特定克制关系,如骑兵克步兵、弓兵、奶妈,枪兵克骑兵、战士克枪兵等应对措施,整体难度不大。
而小BOSS,例如蜘蛛怪、斯芬克斯等具有极强战斗力的怪物,则守护着一片财宝,没有足够的战斗力,是很难打败他们的。
当然了,诸如五神龙这种世界BOSS,随随便便两三千的战斗力,前期还是别去招惹了,吃不了兜着走。
而在战斗中,玩家可以感受到一股很强的《全面战争》风。玩家根据敌对军团进行布阵后,即可感受到小军团对阵那种紧张刺激的感觉,虽然战斗中仅可操作英雄释放技能,但是兵种自身所带的AI已经足够智能化了,不管是士气设置、路线选择(骑兵竟然会包抄你敢信?)还是战斗走位,都足够成熟了,所以只要玩家将队伍的站位设置好,兵种相克融合进去,一般是不会输的,所以整体战斗还是比较友好的。
当然了,游戏中可玩的点绝对是不止以上这些点,毕竟这款游戏的世界观非常庞大,而游戏设定下,每个玩家一开始进行一个种族的任务时,3天内是无法更换的,而一个种族熟练以后,谁会随意更换呢?所以没有经过漫长的游戏历程,想要把游戏玩透了,还说又一定难度的,不过就冲着这兼具即时战略、英雄培养、模拟经营、探索搜集、策略战棋等等要素的设定,不肝上一段时间,怎舍得放手呢?
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