爆款预定,《火环》打磨4年,开服褒姒?

2025-11-30 22:38:03 神评论
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《火环》公测褒姒?4年打磨却因bug多、优化差、福利少崩盘!分析失败原因与翻盘机会,值不值得玩?点击看详情。

版块:吃大瓜 | 游戏资讯最新动态速递 | 第16期主题:《火环》公测

近日曾经备受期待的二游《火环》终于迎来公测,作为二游”环“字辈第一个上线的(还有《异环》 、 《虚环》 、《归环》),到底怎么样,值不值得玩?《火环》的口碑是怎么崩坏的?我们一起聊聊吧!

【简介】

《火环》是上海月胧吟网络科技有限公司开发的像素哥特风二次元横版 ACT 手游。游戏两天前11月28日,正式公测。

【从期待,到失败?】

从21年发布PV,独特的美术风格,立绘精细程度,不错的战斗玩法,引来了百万播放和百万预约。虽然不算爆火出圈,但是吸引了小坊等一批二游玩家,默默地放入自己的心愿单,持续关注期待上线。

但是后面的三次测试却是一直在做"负优化",一测、二测的抽卡养成问题,三测的优化问题。别的游戏测试一般都是一次比一次问题少,或者都能看到进步,但是《火环》却在某种意义上开倒车。玩家的期待值也不断降低。回想一下,要是真的一测之后稍微优化一些就上线,会不会是最好的选择?毕竟当时的竞品也少,如果对标《1999》《明日方舟》,定位一个副游,感觉还是有一席之地的。

公测之后风评不出意料的很差,问题集中在几个方面:

bug太多优化太差,一些黑屏闪退,无法切换角色,遁入虚空,卡模型等开服常见问题是一个不落。同时自动开启支付宝的乐子问题,让我想起了某游戏客户端帮忙清空电脑的故事。

在加上只上架Android端?iOS的用户玩不到?确实在这个二游都是全平台公测的时代让人无法相信这真的是一个完成度很高的游戏。"半成品就端上来?","4年就做了个这?要是1年做的还说得过去。"这类负面评价几乎占领了留言区。第二点是,福利太少,养成资源,抽卡资源和现有的游戏内容比配度很低。好像是第一次有游戏因为福利问题登顶热门话题榜把?不过这个倒是好解决,朋友费赶快多交一些吧。

【原因】

从PV发布到正式上线的4年看似很长的时间,但是游戏却经历了三次推翻重做,从链式到箱庭地图,各中养成模型的切换。看是简单实则都要从底层全盘改动,每一次测试之后都要进行一番大刀阔斧的改造。可以看出制作团队想进步的决心和勇气,但是这样真的对吗?游戏行业,时间太重要了,如果是4年前的游戏《火环》绝对可以玩,但是时间不等人,4年之后至少在玩家的视角没有看到这个游戏有太大的进步,甚至还有倒退的趋势,做的再多和我们玩家有什么关系,玩游戏还要同情你的心路历程吗?

从主美离职,主策划换人,大批曾经一起参与初创的成员离开,其实对一个还没上线,并且还在不断重构代码的项目是非常伤的。毕竟团队效率的核心是人员的稳定。资本的借入一方面给了开发商足够的信心,但是同时也给到了压力,以至三测之后仓促上线,赶鸭子上架结果可想而知。【出路】要想扭转现在的风评和口碑,唯一能做的就是不断地修Bug,优化体验,听取玩家的意见,及时留住现在还选择坚持的玩家。毕竟游戏的美术还是能打的,也有自己的独特风格。同时在解决好游戏体验问题之后,通过上架iOS等平台,以及参考《少前2》等游戏寻求海外市场等方式寻找出路。

2025年确实是二游的小年,一个是游戏质量确实一般,在加上玩家早已对手游有了更高的要求。使得感觉容错空间小,粉丝基础差游戏厂商确实很难生存。对于《火环》来说,是有一些遗憾的,如果当初不推翻重做,赶上好一点的时间,结局会不会不一样?大家觉得《火环》还有翻盘的机会吗? 
【来源:公众号】
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