《星尘战线》第26号补丁 - 难度再平衡与三区域模式
《星尘战线》第26号补丁上线!体验全新三区域模式,流程延长50%,新增20种敌人与区域随机化。难度再平衡,修复多项漏洞,快来探索更新内容!
各位玩家好,
我们很高兴地宣布,经过测试团队和社区的辛勤努力,我们已成功在主分支快速部署了三区域模式补丁!
原有2个区域被拆分为3个稍小区域,总流程延长近50%,让玩家有更充分时间提升战力并定制飞船配置
这些区域在布局和视觉上完全创新,并非旧区域的修改版本
新增区域随机化机制:每次运行将从6个可选区域中抽取3个
(区域主题、剧情线和特殊任务尚未实装,后续更新推出)
更多替代性区域布局即将上线实验性改动:未分配至任何资源的反应堆能量每单位提升1点散热效率(当前仅为原型改动,通过脚本临时实现而非底层代码,存在显示/更新问题),此项改动由Discord社区成员Pongi提议
原第一区域精英→第一区域首领(小幅增强)
原第一区域首领→第二区域首领(小幅增强)
新增4种第二区域精英
新增16种第二区域敌人
部分新第二区域敌人暂代第一区域精英职能
原第二区域敌人→第三区域敌人
原第二区域精英→第三区域精英
原第二区域首领→第三区域首领
修复漂浮容器事件在友方节点生成时不发放奖励的问题
修复可重复选择相同增益的问题
修复部分节点意外可重复进入的漏洞
修复新游戏载入时未选增益异常加载的问题
修复Steam及Discord漏洞论坛报告的其他次要问题
第三区域首领:船体值由200降至160
第三区域首领:黑客控制台耐久值由24降至20
第三区域首领:护盾发生器耐久值由24降至20
第三区域首领:导弹发射器耐久值由24降至20
进入新区域时,飞船将修复至最高船体值的50%
移除进入新区域时的起始空间站
调整首领战前空间站位置确保所有玩家均可进入
本次更新对游戏体验产生显著影响:战力成长曲线、平衡性、资金流动及整体节奏均发生变化。因此接下来数周我们将进行系列平衡性迭代以使系统重归均衡
为专注于优化进程体验并交付新敌人、区域和地图,我们暂时移除了部分世界观构建和叙事元素
待核心体验稳定后,我们将全力投入叙事与世界构建,逐步揭晓Breachway的故事脉络
我们特别关注各位的反馈,尤其是新区域结构对难度和节奏的影响,对新玩家群体的体验影响。资深玩家可能暂时觉得游戏难度降低,但请放心,我们即将通过新增的进阶等级系统重拾挑战性
本补丁重点在于交付新区域框架,同时我们正积极处理各位报告的重大漏洞。专项漏洞修复补丁即将到来
感谢各位在论坛和Discord的持续支持、反馈与活跃
得知有人享受我们构建的内容,这对我们意义重大
— Breachway团队


